X4:基石 - 贪婪之潮(X4: Foundations - Tides of Avarice)

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究竟是谁掌握了某种稀缺但致命的资源的使用方法,并在背后操纵这一切?你将在旅途中找到答案。……它蕴含着什么奥秘? 打捞飞船残骸以回收资源你是否曾面对一堆飞船残骸却苦于不能用它赚取利益?……FSR 采用先进的倍化提升技术以提高游戏性能

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

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哪些品类容易过审?中小团队还有机会吗?……审核逻辑:不是 “大厂优先”,而是 “专业优先”—— 中小团队只要在一个垂类深耕(比如专注儿童教育、女性向模拟经营……),证明能做好内容合规,比 “什么都做” 的大厂更受信任

原子庄稼:鸟与食我都要(Atomicrops: Reap What You Crow)

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多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马拿镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于了答案。……多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马拿镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于了答案。……新的武器:水蛭枪 - 你有没有想过“那什么,巨型水蛭从枪里打出去会是什么样子?”

如何在时间和预算有限的前提下讲好故事

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但如果你还是没能做到这些,我另外一个方法,那就是核心目标,也被称作“北极星”。……同样的,在思考解决方法时,你还可以问问自己:哪两种确定任务或叙事手段投入程度的方法;根据故事关键路径和核心叙事节拍……问答环节Q1:当团队在预算决策上陷入困境时,通常的上报路径是怎样的?

无用之人:登神长阶-海盗角色包(Wretch: Divine Ascent-Pirate Pack)

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「海盗」将是游戏里第一位女性角色,也是第一位使用热兵器的角色。……她的战斗风格将为长阶带来怎样的变数,让我们拭目以待

Lawrence:Rockgeon周开发日志 (22年9月第二周)

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真是弄了好久的测试优化工作,才最终确定了我们什么能用什么能用

知识体系(一):游戏是什么

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到这就有了一个问题,必要研究人为什么玩游戏吗?厨师必要研究人为什么要吃饭吗?……游戏是由一系列规则组成的,一个或多个主要规则,一些次要规则,具体是什么有哪些由游戏类型和规模决定。……《方法论》中说过,这个世界很复杂,不可能用一个简单的公式解决一个复杂的问题

影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

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玩家需要仔细评估各个选项,从而完成具有挑战性的使命:这些角色在团队中会有什么样的行为?……他们怎样才能最好地完成交由给他们的使命?请给出你自己独创的战略,以此来消灭敌人并完成使命。……在各个屋顶间跳跃,攀登大型建筑,从而在上面的位置攻击敌人 ◎ 探索日本幕府时期古老而美丽的环境 ◎ 三个难度等级

如何设计电子游戏中的有效难度

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不管你对电子游戏难度抱有怎样的态度,一点是清楚的:围绕难度的核心设计理念已经改变,在思考当今游戏设计时……我认为这是提高电子游戏易上手性的必要且有用的元素,因为它会帮助开发者更具体地了解游戏设计中的哪些部分可能让玩家感到沮丧……什么是好的挑战?本质上说,它是为那些想要挑战的人提高了门槛和奖励

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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写下来你喜欢这个游戏的哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……详细地写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

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