回忆满屋(Before I Forget)

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一个独自在她房子里的女人,她有一个谜......你是Sunita - 一个患有早发性痴呆症女性。……精致,动容且有感染力,这个游戏反映了痴呆症情感影响。……他们致力于从之前未被充分代表群体角度去讲述不同故事,富有创造性的二人组将创造游戏作为使命,为那些经常被排除在游戏叙述之外个人和群体提供发言权

我恨我的女直播主(I Hate My Waifu Streamer)

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💗 首款结合模拟器元素视觉小说💗 唯一会关注你主播,只要你努力💗 你钱会提高主播的兴趣💗……在直播期间捐款,会让你在傻瓜、无聊的人和穷人中脱颖而出💗 你礼物会在直播中被老婆拆开💗 提出挑衅性的问题……💗 你在游戏中做每一件事都会导致不同结局欢迎来我直播!

clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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另一个成功例子是《武林外传》,主角优点很明显,当然,缺点也很明显,但这依然挡不住观众他们喜爱。……我希望你能把鱼吃掉,而不是相反——对话游戏剧情中,对话是必不可少。而怎样的对话才算有趣呢?……嗯,要是厨师说:“这是你鱼”,这样“机器般”对话,显然不能使玩家产生任何兴趣

恋爱关系(Romance)

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*喜欢玩游戏和招惹娜娜,实际上相当有女人缘,但很久没有去过联谊会了。……*从小和桃一起长大,清楚且享受桃自己非同寻常重视。……[我很早就说过了,不管怎样……我都会陪着你。]

知识体系(20):目标规划的坐标

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比如每天吃三顿饭,其实一日一餐间歇断食身体更好,只是已经形成习惯了,不好改。……玩家的兴趣这是最难解决因素,你设计了一个不错玩法,奖励也不错,结果玩家说“我这个玩法不感兴趣”。……我们只能尽量提高参与率,任何游戏都不可能让所有玩家都感兴趣,也不会有游戏所有玩法参与率都是 100%

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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不同类型产品活动侧重点会各有不同,但活动目标大致可以归纳为:1)拉新:提高DAU/MAU 2)促活……,因为活动感兴趣而来用户自然会因为活动不好玩而流失。。……,而未必会按照设计者预设动线来行动,这通常是效率最高方式(一个通常假设约束条件)在这个约束假设下

游戏化在产品运营中的应用

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不同类型产品活动侧重点会各有不同,但活动目标大致可以归纳为:1)拉新:提高 DAU/MAU 2)促活……,因为活动感兴趣而来用户自然会因为活动不好玩而流失。。……,而未必会按照设计者预设动线来行动,这通常是效率最高方式(一个通常假设约束条件)在这个约束假设下

潜意者(Mind Diver)

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你需要运用这种实验性的技术,潜入一位叫“莉娜”女性意识之海中,其记忆进行修复,进而解决一个离奇失踪案……找出能够填补这些部分东西,记忆进行修复。遗失记忆渐渐明朗,尘封过去也将浮出水面。……一场诡异派对究竟隐藏了怎样的真相?埋藏在莉娜意识深处“后悔”那一部分中悲剧又究竟是什么?

Black Hole Simulator

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一个简单黑洞模拟器。许多人像我一样爱因斯坦相对论很感兴趣,但是它复杂数学又把我们挡在门外。……在万有引力主宰世界里,一切物体都显得如此对称而优雅。黑洞就是这个宏大世界里最有代表性的一种存在。……游戏特性:1,尽可能准确模拟黑洞外观。2,你可以调整参数来改变黑洞外观

期缪:关于AI的碎碎念

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作品细腻画面,柔美的光影,我来说,就像唾手可得大餐,但同时存在这样问题,这会提高上限,以后……,职业风险在逐步提高。……希望持有唯向前论的人……至少不要伤了他们心……但愿有这个问题感兴趣的人,去帮帮他们,去探讨画师出路

版本:Early Access


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