执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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我不会你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院……那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质

方程:无题,也有几次。

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岛田庄司、王小波、鲁迅、加缪、莫言、田尻智、横尾太郎和小岛秀夫等,许多许多的人都有说过意思同样或相近的话……之后我能去做的,主要是尽我所能地控制住自己的“创作病”与“发表病”,尽我所能地不创作、不发表。……,能够忍受住暴露在“者”的视野之下与及承受住随后而来的一切

Lefland:朝闻夕死

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你从来都不知道那条路的前方会是怎样的荆棘遍布,通往地狱。……我想要再见她一次,我想要对她说出我那不曾说出的话。……把有关游戏世界的一切告诉我,然后游戏从我的世界中消失

Tung Sahur Zombie

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platformer full of absurd charm and challenge.僵尸病毒世界陷入混乱……感染后被俘,醒来发现自己被囚禁在神秘地牢中。孤身一人但意志坚定,踏上寻找失散伙伴的旅程。……👁‍🗨 你以为自己是一个人……但墙后藏着某个东西

巫师:史诗魔杖(Wizards: Wand of Epicosity)

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黑暗法师(Wizard of Darkness)甦醒后,只有一个人能够打败。……黑暗法师派出了的不死大军,只有你和你的盟友能挺身击败他们。……- 解锁稀有的新魔杖、长袍及道具,你的杀敌能力倍数成长!

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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一是内容能传递情感,控制玩家情绪,让玩家能在游戏中体验各种情绪。内容做出来是为了什么?……;同样的如果表达一个太监的时候,镜头可能会稍微偏上一点点,用相对俯视的角度,让他和皇帝的视角形成对比,……那怎样才能了解目标用户呢?

电脑游戏人:《炎龙骑士团2黄金城之谜》 通关后,角色们的生活后来怎么样

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游戏通关了,那些角色们各自走上了新的人生道路 女主角人无语索尔才是代表了我们玩家,通关游戏后的那种空虚她打算去见索尔盖亚……美漫风格的动画打斗游戏开发的核心,程序员,就他一个人外加一个动画程序员

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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独特性:游戏的扁平画面和与声音的配合机制:主要是手指触摸游戏内道具:箱子 通过放置到合理的位置然后控制人物移动来通过关卡设定……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子里一个人都没有……支线剧情:吉赛尔因为性格孤僻,太想被人认可而邪恶有机可乘!因为的缘故导致了村子被怪物袭击!

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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chnskywolf: 我大概会选择一条引起社会舆论比较广泛讨论的实事新闻(比如说医患纠纷杀医生那个),面试者以此为核心来设计一个小游戏……,不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力……;另一个是通过面试者看事情的角度进行心理测试;还有就是测试面试者观察问题的角度,如果观点是随之大众的话

版本:Early Access


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