《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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我觉得做独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中,失去了这种快速试错的能力……而已经建造的防御塔会持续提供战力,导致后续每一次构筑的影响都不断变小,最后失去选择的意义。……5.21-5.30 加入了新成员之后,开发效率大大提高了,逼哥承担了合成功能的开发和游戏数值设计,以及我绘制了所有美术资源和后续接手合成功能的

保护基地(Protecting the Base)

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假若,你没有成功消灭他们,敌人将会抵达终点,游戏将失败! 合计利用固定资金,合适设置炮台!……你的任务是打败快速移动的敌人,简单的画面风格很容易上手 快速移动的敌人让你的挑战充满乐趣; 给人舒适的体验

花之女王(Reine des Fleurs)

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终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

北野次郎:爱情之外,《去月球》还表达了什么?

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johnny的记忆里不再有river后,他开始追逐航天梦想,长大后成功进入了宇航局,有条不紊地实现着他临终时的愿望……但对玩家来说,没那么幸运了,现实世界中没有西格蒙德公司,人的记忆也不可能被修改。……这是怎样的世界?我为什么选择了这样度过一生?

罪恶之路:贪婪(Path of Sin: Greed)

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想象中以为只是一个简单的自杀案件 - 快速审查和很多无聊的文书工作。……但随着你对这个与世隔绝的小岛和其所有者古怪家庭关系更加深入的调查研究,这个案件变得更加复杂和模糊。……岛上住户 - 布拉德福德家族似乎第一次热情而且无可指责,尽管被一位友好员工的死所威胁

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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开发阶段结束之后,游戏上线有遇到过什么问题,都是怎样解决的呢?……在第一次上线时因为版号问题下架了一段时间,当时觉得很难跟为我们大力宣传的媒体和玩家们交代,但是光着急也没有办法……Yesterday 对大家的影响是怎样的呢?

灵异爱情.冷

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山林野外乡村等地,结交各种人物,我在面对一次一次危险,怎样判断选择?……山林野外乡村等地,结交各种人物,我在面对一次一次危险,怎样判断选择?

小组帖子:LD51 Neural Dodge

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//ldjam.com/events/ludum-dare/51/neural-dodge潜入任务很成功……倒计时一开始设计是想让玩家无法一开始关注下一个谱点是什么样,而是优先关注当前的节拍,并在这个10秒钟快结束的时候才可以高效地去看下一次的谱点……最后成功利用控制怪物生成位置和怪物的互相避让机制算是卡了个bug?

2天见证新时代游戏研发的速度与潜能 —— TapTap聚光灯48小时GameJam开启报名

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一次的 GameJam,玩家永远也无法预测:这「盲盒」里究竟会迸发出怎样的惊喜。……48 小时会上演怎样的奇迹?游戏开发的新范式也许正蕴含其中。……聚光灯 GameJam 冠军作品《恐黑症 Darkphobia》如今也跑通了自己的团队,正为推动作品成功上线不断优化打磨之中

孵道(Kaerimichi)

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游戏概要 - 标题: 孵道- 类型: 虚幻恐怖冒险- 游戏时间: 一次通关约 20 分钟,收集全部结局约……游戏系统 主角是否回头、是否继续前进由 QTE(快速反应事件)决定。……成功后将什么都不会发生,继续前进;失败则会发生某些事情,导致游戏结束

版本:Early Access


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