KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

基本上独立游戏的日子,每天都是工作日,早9点晚2点,跟上班对比起来真谈不上轻松,不过确实是有意思的。……当然每个银行的门槛是不一样的,像渣打银行应该去到了150万?……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

WGY:纪念碑谷3的开发支持

indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448

那河畔的金柳:是夕阳中的新娘:波光的艳影:在我的心头荡漾:软泥上的青荇:油油的在水底招摇:在康河的柔波……但不管怎样,这么至少在我以后的生命,不会为没那么而后悔。……问:筹到了一定的款但不够怎么

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

会员:嘟嘟游戏(duduStudio)

indienova.com/u/knightskudio

我们是嘟嘟独立游戏工作室,我们喜欢一些好玩有趣的同时能赚点小钱(直白)的游戏。 微:黄强

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

這套加密需要把遊戲售價的 20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少的遊戲公司去了多人遊戲……也沒有資本去用Denuvo好像No Man's Sky沒用DRM也可以大賣(雖然退貨的更多 DRM如何的更好……11154.5/(9.99*100000)0.01116566566=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……,另外研究一下怎么帧冻结,我现在在工程试了一下用老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

、手机的在牛屏幕的在好、那个手机能比的过电脑屏幕的体验、手机游戏的操作体验的在好、那个能比的过鼠标键盘……自己有项目、但是我不会程序、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者是有财力的投资者、微ID……:qq949113506 ←这是微) 如果你觉得我上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多的开发者看到如果能所谓改变下如今国内的游戏行业那就更好了

Not So Middle Ages

indienova.com/game/not-so-middle-ages

你什么也不知道,什么也不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……◎ 现代人怎样才能使中世纪农民明白他的意思?如何处理木工或铁匠的工具吗?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……游戏项目开发的具体实践大概是怎样的?……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)