墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办?……沉浸自己在幻想与现实结合在一起又具有一丝幽默感神秘的世界中

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽里塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢)给我印象比较深刻的是华小偷……为什么找同伴?如果连自己都生存不了我就先拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽里塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢)给我印象比较深刻的是华小偷……为什么找同伴?如果连自己都生存不了我就先拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

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17岁的女高中生李美源的生活无时处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……17岁的女高中生李美源的生活无时处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……找到案件真相的过程充满了迷惑与各种疑难的推理挑战,你需要拥有一的线索才能准确无误的获得真相,走进事件的各种现场去展现你的推理能力

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么办?……玩家要规划好一天之中每个节点要去往的地方,与不同的人见面,选择不同的待人方式,收集不同的道具,从他们的反馈中慢慢得知自己的身世与使命……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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World to the West 则是一款中规中矩的 zelda-like,但它也尽量做得有趣,并且一程度地表达自己特色……从这一点上来看,TumbleSeed 算是一程度上结合了传统与创新,走出了自己的道路。……但是 SPACEPLAN 之中的马铃薯却证明这实在是因为我们自己太缺乏想象力了

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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你焦虑的不是玩游戏充实美好,而是你羡慕『周围人在现实拥有才能,而我没有。』然后你倍感焦虑。……一个梦想着做一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个人成熟的标志』。……怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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文章仅为作者观点,代表GWB立场)先介绍自己各位好!还记得我是谁么?……产品化的思维能帮助你一程度上弥补这些缺失的项目经验。那么具体怎么知道我这游戏算开发好了?……核心内容上拓展好我自己的玩法之后绝对添加任何其他功能

说不(Say No! More)

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里面除了有一位“说”教练的鸡汤语录,还有能激励你去说的激昂音乐。……如今,你拥有了自信和勇气,但你是否敢对自己最好的朋友说“”呢? 丰富的说方式: 热!冷!……懒!怪!积蓄你的“”,来个暴击!惹恼同事!嘲笑他们!在他们身旁拍手!在他们面前做思考状!

版本:Early Access


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