DreamFlAke:22/10/4

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虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术上要好看!!一定要好看!!!)……,所以素材什么都打算自己制作。……,动作也会自己耐心打磨

默娘静静:因为只能写小说,所以就去做游戏了——InvertMouse

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稍微讲了下自己不太了解VN,介绍了独立VN制作者InvertMouse和它游戏。……在论坛中他曾坦言不懂怎么解包自己的游戏,也不懂怎么制作游戏补丁。……带着自己的女儿塔约生活在这里

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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《交汇协奏曲》是由日本知名美少女游戏集团品牌 Applique 为纪念品牌创立十周年而制作的和风传奇题材作品……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是一部拥有很高完成度作品

2020 WePlay游戏文化展舞台日程公布&嘉宾不完全盘点!

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》李泽阳——凉屋游戏 工作室创始/CEO 《元气骑士》、《战魂铭》【阴间制作人们!……你们是怎么!】……前游戏从业者,担任多年 IndiePlay 评审兼主持,梦想是世界和平以及拥有自己设计独立游戏

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——您在自己的职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师态度是怎样?……作为一名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将视为原材料。……对我自己这一代而言,没人阻挡我们创新,于是我们就打造出了这种精神

一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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渊源最初产生制作这款游戏想法,也是兴趣使然,我自己特别喜欢各类解密游戏,特别是 Amanita Design……这次也是我自己第一次以制作身份来开发一个游戏,从玩家过渡到制作人这个阶段最大感受就是:难!……高机械化未来世界,未来程度究竟是怎样,机器怎么形成自我意识

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——您在自己的职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师态度是怎样?……作为一名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将视为原材料。……对我自己这一代而言,没人阻挡我们创新,于是我们就打造出了这种精神

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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最初产生制作这款游戏想法,也是兴趣使然,我自己特别喜欢各类解密游戏,特别是Amanita Design……这次也是我自己第一次以制作身份来开发一个游戏,从玩家过渡到制作人这个阶段最大感受就是:难!……高机械化未来世界,未来程度究竟是怎样,机器怎么形成自我意识?  

我是未来:悠闲末日生活(I Am Future: Cozy Apocalypse Survival)

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建立农场,烹饪美食,拆解工具以制作资源,雇佣可爱机器自动处理杂务,并揭开灭世灾祸背后谜团。……或者为自己制作一些宠物无人机,它们对自动化日常任务很有用。去钓鱼、耕种和烹饪人类文明崩溃好处?……你是怎么跑到屋顶上去?答案就藏在城市废墟某处,你会去试着探寻它真相吗?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

版本:Early Access


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