indienova.com/groups/post/1746
最初产生制作这款游戏的想法,也是兴趣使然,我自己特别喜欢各类的解密游戏,特别是Amanita Design……这次也是我自己第一次以制作人的身份来开发一个游戏,从玩家过渡到制作人这个阶段最大的感受就是:难!……高机械化的未来世界,未来的程度究竟是怎样,机器人是怎么形成自我意识的?
indienova.com/game/cyberfield
与现任冠军展开致命的战斗,测试你的灵敏和决心。每一次胜利都将使你更接近崇高的冠军称号。……调整你的角色技能,解锁强大的升级,并揭示隐藏的秘密,穿越精心打造的风景。……准备迷倒观众,留下你在游戏世界历史上的足迹
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
——您在自己的职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师的态度是怎样的?……作为一名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将人视为原材料。……对我自己这一代人而言,没人阻挡我们创新,于是我们就打造出了这种精神
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/game/cross-concerto
《交汇协奏曲》是由日本知名美少女游戏集团品牌 Applique 为纪念品牌创立十周年而制作的和风传奇题材作品……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是一部拥有很高完成度的作品
indienova.com/steam/game/1658040
建立农场,烹饪美食,拆解工具以制作资源,雇佣可爱的机器人自动处理杂务,并揭开灭世灾祸背后的谜团。……或者为自己制作一些宠物无人机,它们对自动化日常任务很有用。去钓鱼、耕种和烹饪人类文明崩溃的好处?……你是怎么跑到屋顶上去的?答案就藏在城市废墟的某处,你会去试着探寻它的真相吗?
indienova.com/groups/post/1406
不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏
indienova.com/groups/post/1194
发起:Wizcas.陈小一 一个关于橘猫 “二狗子” 统治自己的小世界的故事。……没有音乐音效(除了一声猫叫,还是™我自己叫的,因为我家二狗子从昨天知道了我要给她录音外怎么逗都不叫)、……233了后来发现原来是橱子啊,我说墙上怎么能站Orz 高鸣 蜡烛人挚友: 和我做的Puppy's World
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.152 秒(地球人时间)