远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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队伍数上限:玩家角色数量上限也会随着探索而增加,最多12个。……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁……/制作一开始用ffdec打算替换资源时候,跟到字体绘制,发现果然是有限字符集,就算把中文打进去也是没法显示

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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最初产生制作这款游戏想法,也是兴趣使然,我自己特别喜欢各类解密游戏,特别是Amanita Design……这次也是我自己第一次以制作身份来开发一个游戏,从玩家过渡到制作人这个阶段最大感受就是:难!……高机械化未来世界,未来程度究竟是怎样,机器怎么形成自我意识?  

赛博领域(Cyberfield)

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与现任冠军展开致命战斗,测试你灵敏和决心。每一次胜利都将使你更接近崇高冠军称号。……调整你角色技能,解锁强大升级,并揭示隐藏秘密,穿越精心打造风景。……准备迷倒观众,留下你在游戏世界历史上足迹

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——您在自己的职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师态度是怎样?……作为一名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将视为原材料。……对我自己这一代而言,没人阻挡我们创新,于是我们就打造出了这种精神

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——您在自己的职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师态度是怎样?……作为一名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将视为原材料。……对我自己这一代而言,没人阻挡我们创新,于是我们就打造出了这种精神

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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《交汇协奏曲》是由日本知名美少女游戏集团品牌 Applique 为纪念品牌创立十周年而制作的和风传奇题材作品……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是一部拥有很高完成度作品

我是未来:悠闲末日生活(I Am Future: Cozy Apocalypse Survival)

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建立农场,烹饪美食,拆解工具以制作资源,雇佣可爱机器自动处理杂务,并揭开灭世灾祸背后谜团。……或者为自己制作一些宠物无人机,它们对自动化日常任务很有用。去钓鱼、耕种和烹饪人类文明崩溃好处?……你是怎么跑到屋顶上去?答案就藏在城市废墟某处,你会去试着探寻它真相吗?

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/groups/post/1406

不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR感觉233在人物衣服材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20左右小团队制作的6到8小时流程独立游戏

小组帖子:LD38 This World of Mine

indienova.com/groups/post/1194

发起:Wizcas.陈小一 一个关于橘猫 “二狗子” 统治自己的小世界故事。……没有音乐音效(除了一声猫叫,还是™我自己,因为我家二狗子从昨天知道了我要给她录音外怎么逗都不叫)、……233了后来发现原来是橱子啊,我说墙上怎么能站Orz 高鸣 蜡烛挚友: 和我做Puppy's World

版本:Early Access


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