龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

渴求(Thirsty Suitors)

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能否学会爱自己并修复过往伤痕?……雅能否应付自己那苛刻双亲,与自己前任重修旧好,并及时修复破碎友谊以参加姐姐婚礼?……在游戏故事情节里,雅将在有如电影一般回合战斗中直面自己前任

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……Flex1ne: @AshesFish#5 对,可能我没有描述清楚问题让他们误会了。……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一定没有经营过墓园……,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一定没有经营过墓园。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……它们表示某点x分量在X坐标方向平移结果,同理可以得出另外两个轴相应的情况。……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

现在需要一些外部玩家反馈,游戏是模拟养成类游戏,游戏主题是“生活”,这是一个讲述生活故事,或者可以理解成家长成长后故事……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下……,给予一定的用户反馈

时光编年史 - 阿斯特拉的萌芽(时光编年史-阿斯特拉的萌芽)

indienova.com/game/shi-guang-bian-nian-shi-a-si-te-la-de-meng-ya

《时光编年史-阿斯特拉的萌芽》是一款即时动作角色扮演游戏。……《时光编年史~阿斯特拉的萌芽》是一款 ARPG 游戏。玩家将操控主人公与一名搭档展开冒险。……切换风格后托莉会变更为全新战斗方式。不同风格拥有各自技能树,玩家可以根据情况随时切换

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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我不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况。……况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人成绩与口碑。……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

玩家在游戏中遇到这种情况,属于回合战斗系统中命中率带来随机性。……下面举一个可以选择行动没有随机性例子:回合 RPG 每回合能采取行动几乎都一样,平衡性不好游戏玩家会偏向于……顺便一提,笔者正在制作《命途》(いのちのつかいかた)也是回合 RPG,玩家能做出行动并没有随机性

版本:Early Access


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