异种菌:“To the Moon”故事梗概

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一个梦想遇上爱情的如孩子般单纯执着科幻故事。 (剧透向慎入) “如果你迷路了或者忘记了怎么办?”……就这样,伴随着两人相互掐,两个博士就提着他们科学仪器进入了他们客户——一个即将走到生命尽头老人……Isabelle还曾抱怨地John说:“你神经质地以为自己知道怎么做对别人最好,我真不喜欢你这样。”

入境管理处(Papers, Please)评测

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在拿到手之前,我这款游戏有着强烈好奇和期待。……审查证件作为游戏主要内容,玩家要做检查很多,比如说照片正确与否、护照号与签证上是否相符、甚至性别正确与否……这简直就是世界最无聊工作啦,日复一日就是做着这样重复无聊工作,这游戏还怎么玩儿得下去?

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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在这种游戏,设计上的简陋造成讨论热度可转述度因子也是个加成,进而导向以流量引导流量循环。……霍晴认为,在《生化奇兵》中,作者版本“故事”鼓励主角做出道德更善良选择——拯救游戏无辜 NPC……,如何规划攻略选择与后果;也可能是游戏界面层级,玩家是否选择跳过动画、是否存档;甚至是在硬件层级,决定是在电视还是掌机上游玩选择与后果

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

旋转,跳跃,探索一个4D世界

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有的时候,游戏的名字往往就代表着游戏整个主题,所以他也同样为自己游戏赋予了这样一个特别的名字。……这种技术在实际使用后,观赏者能够明显感到视野受到局限,但是通过花园中重点事物强调和其他元素遮盖……另外在强烈艺术风格和更多空间利用方面,使得制作人开始考虑是否要通过这些建筑物来讲诉游戏中故事,为这个世界建立文明

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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于是在网上了很多资料,学习了很多前辈经验,让我们获益最多一个分享,是《MOVE OR DIE》……礼品都很小巧,我们礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包或者挂衣服,非常受欢迎……,来问我游戏是怎么,我只能大概介绍一下,但口头介绍效果并不好

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

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Name:我们希望为该道具给予一个有意思的名字。……例如,HP治愈量,玩家攻击力提升量。为了组织这些字段,我们可以使用系统里的数据结构:DSMap。……事实,只需创建一个列表来存储所携带所有项目就足够了

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 9 - 音成刑警的搜查记录(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 7 - Otonari Keiji no Sousa Memo)

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一只迷路吉娃娃狗和一位善良警察。一不相上下二人组,怀揣着成为侦探梦想,在这座城市中奔跑!……根据他项圈,他的名字派。……音成警官任务是寻找主人,在车站前进行询问结果,他得到了目击者证词,一名疑似主人的人进入了马里滨大酒店

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……如果你想找回自己身体,你就得杀掉一些恶魔……事实,是很多恶魔。……但你早就跃跃欲试了,吧?

版本:Early Access


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