清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

前言我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……由于我游戏介绍里面用了AI图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……,准备这些大图制作成创意工坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/u/15044401296/blogread/27563

露易丝佣兵团 原本是微小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么

密室逃脱合集 C2:心理恐怖(Escape Room Collection C2: Psychological Horror)

indienova.com/game/escape-room-collection-c2-psychological-horror

解开所有的章节 怎么玩:在游戏开始后,您将游戏构建的密室中进行探索,通过点击即可完成操作,请仔细观察不要错过每一处细节……道具的使用需要巧妙的结合,日常的生活经验,但有些道具可能并不能按正常的思路去想它的用法。……积极开动大脑,他们联系起来,问题逐一破解。令人酣畅淋漓

小组帖子:LD48组队请求

indienova.com/groups/post/100157

有一些策划的能力第一次准备参加LD,希望能找到一些队友,我对于队友没什么要求毕竟我自己也没称得上是真正入门游戏制作只要能保证全程参与然后能语音沟通就行如果是大佬我可以来打个辅助……如果跟我一样是新人就一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微,一起搞事情 TianShan:……昨天好像有个人加我,我到忽略了,如果看到了的话请再加一次?

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

我们是一个刚成立的充满理想与激情的初创团队,平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验……相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我微即可……~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊吗 qq1561142287

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

在这个例子中,我放了粒子图片和 indienova Logo 图片在里面;将我们必然会用到的 three.js……一切正常的话,开发者工具里面应该就能跑得起来了。……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

indienova.com/groups/post/1827

obj_player也使用了scr_get_face()脚本,这里改为传参的函数,那么其他地方也要跟着改变,怎么批量更改呢……,这里可以快捷按钮 Ctrl + Shift + F.会呼出一个弹窗,在弹窗搜索栏,直接输入scr_get_input……搜索,会得到搜索结果然后在obj_enemy_chinlin的step事件中也添加更新精灵索引代码obj_enemy_chinlin

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

新婚夫妻,还有小孩一起设计出来了(这里我没设计公公,因为我家是单亲家庭,所以没遇到过这个问题,不懂怎么加……,希望有大佬可以给我一些意见,需不需要!)……2017.4.6———————————————————————————今天我们放出主界面,美术这边也放出图片

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……简而言之,树砍倒了顺便把鹿也给砸晕了。作为一款生存游戏,《荒野八人组》也有着无限死亡的设计

蓝色破坏者:剑之微笑(Blue Breaker ~A Smile Over a Sword~)

indienova.com/game/blue-breaker-a-smile-over-a-sword

该游戏由 NEC 家用电子公司和 Human 公司的合资公司 Hewnex 制作制作人是立石龙,他曾参与过……在一个典型的爱情游戏中,在正常的对话场景中使用立绘,而在特定的事件场景中显示 CG。……在这个游戏中,事件场景中使用了动画,在正常的对话场景中也显示了爆笑动画

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)