indienova.com/u/isyume/blogread/29557
写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以
indienova.com/game/unholy-disaster
在这一天,实习巫女「克莱曼蒂娜」在水之神殿透过洗礼仪式接受了水之巫女的力量。……于此同时,一股具有邪恶力量的神秘存在,正散发着瘴气,往水之神殿逼进。……主人公受到水之精灵的守护,能够使用各式各样与水相关的作战能力
indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
最初且大部分情况下,人们对时间的感知赋予在移动的物体上,太阳升起、水的流动、动物的腐朽、甚至机械劳动后困意打的哈欠……直到我们无法捕捉物体乃至事件的变化,才发现我们是需要它,而不该是利用它。……因为它的存在才能让人们感知空间,以及创造空间
indienova.com/game/dungeon-of-dragon-knight
忽然,你们前面出现了一个妇人,她指着不远处的一出破屋子,说在那里她可以提供食物和水,并且让你和你的朋友进行休息……然而当你们推门走进这个屋子后,才发现事情不是这样,原来这个妇人的援助是有代价的。……把握时机,认真思考,才能度过难关◎ 迷宫中隐藏着无数的宝藏和秘密,只有找到隐蔽的机关,破解复杂的迷题,才能让这些神秘的宝物重见天日
indienova.com/game/genshin-impact
〓元素交互,策略战斗〓在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有“神之眼……水与火相遇触发“蒸发”,火与雷引起“超载”,雷遇水附加“感电”……针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果……但失散的血亲尚未重聚,“原神”的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢
indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380
嗯,今天就做的差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……2018.3.7开工;----------坑啊,看不懂啊,这啥玩意啊,怎么接啊,,快要放弃anysdk……怎么回事??好吧,到proj.android-studio下的res更改才行
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下,其中的生命该是如何...他考虑了相当多的因素,整部小说才显得很真实……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢
indienova.com/u/purestudio/blogread/33326
书快递拣货时候就一直查物流,小地方三四天才到手。……一直放在公司今天比较闲才拿起来看了几个章节,很好的一本讲述开发幕后故事的书籍,既有大公司的挣扎也有小开发者的执着……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子的妻子
indienova.com/u/news/blogread/3687
我知道这个网站上有许多0基础但想要学习游戏开发的朋友,但是一直不知道该怎么入门。……其实站里GMS中文专题就是一个不错的起点,就算不想用Game Maker Studio,这个专题也能让你对游戏开发有个最基本的认识……(想找个课程试听不过貌似没有)只是提供一种选择,具体怎么样开始学习还是看你自己吧
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……幸好游戏在某些玩家心中的质素是良好的,后来也得商店和一些平台的推荐,付费版才开始有些起色,但谁会认为这是必然的……这样来看,免费制所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4
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