火焰保护者之划破苍穹(FlameProtector-SlidingKill)

indienova.com/steam/game/2972830

玩法简单,怪物为了火焰会不断变多变强,通过鼠标杀死敌人获得金币,购买物品不断变强,来生存更久的时间

神之御玉(Asdivine Kamura)

indienova.com/game/asdivine-kamura

按照她们与主角的好感度,可以做的事也会变多,达成条件更可以与她们迎接特别的结局

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……但我的建议是,去学习,这样可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好的自信,同时得到更自我的表现

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

怎么又有电脑内部运行的“需求解决器“,又有游戏内容的“ROCT需求”,又有现实的“人口,工作”?……怎么把吸引力提上来?当然是提供住房,提供工作了,也就是规划用地增加机会。没有这些?……整个循环就封闭了,体现在人口增加了,建筑变多了,钱变多了,净收入永远就那么一点。实际上这很符合现实

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

绽于枝垂樱下(Flowering Across the Hakugyokurou)

indienova.com/game/flowering-across-the-hakugyokurou

怎么又梦到了那个时候的事情?...这么说来,也有一段时间没去白玉楼了。...……反馈渠道: 意见反馈群(友群):81373512

机器人海盗(Robot Pirates)

indienova.com/game/robot-pirates

记住,尽管作为一名海盗你知道怎么去做,但请记住千万不要被淋湿,否则的话你将发生可怕的短路!

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

版本:Early Access


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