indienova.com/u/news/blogread/1451
一年一度在旧金山举办的GDC全球开发者大会2017年度微软游戏筛选已经启动,GDC2016微软除了主会场展台外……流程安排11月4日前,请把游戏的高清(最好是1080P的)视频发给我们,我们会协助你上传到后台给美国总部团队进行……Review比较重要;与微软美国总部签订出展游戏TLA协议;美国签证,通过游戏筛选审批后,我们可以协助你办理
indienova.com/groups/post/101389
- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此的游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103020
在游戏里,玩家感应到了爱猫使者的愿望,于是在这个终端里输入指令创建猫猫,并通过不同的指令调整它的性别、……官网上为我点评的话,可以前往这个页面(同时,你也可以在这里找到游戏文件的压缩包):https://ldjam.com……v=25uDqyDHR4U总之,我希望这个花了10小时创作出来的小demo,可以为你带来治愈与快乐!
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/698920
王国出击是一款适合2-4人游玩的团队制快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……王国出击是一款适合2-4人游玩的团队制快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……角色死亡的速度非常非常快,一击毙命,然后下一个角色登场。▪ 好好使用你的战士,细心规划你的策略
indienova.com/game/the-legend-of-sword-and-fairy-7
作战流程无缝衔接,为玩家带来爽快的战斗体验。 ……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战……- 多种技能,令战斗更加华丽每个角色可习得多种特性技能,巧妙使用这些技能将让玩家在战斗中势如破竹。
indienova.com/game/transistor/
2 只在特定场景触发战斗,而且战斗被限制在一个封闭的区域里。……但装在不同插槽上会有不同的作用,而且更妙的是各技能设计得很棒,为了过挑战,我看了steam社区里的指南和网上的攻略文章……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时制的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合制模式
版本:Early Access
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