indienova.com/steam/game/1547150
在不断进化的战场上体验战斗的紧张感,调整你的策略,突破极限。……在不断进化的战场上体验战斗的紧张感,不断调整你的策略,为每一次战斗做好准备:致命的子弹,多样的枪械,强大的装备与技能……利用一切有利条件,分析不同敌人的进攻策略,随机应变,步步为营,才能立于不败之地
indienova.com/u/indiest/blogread/833
即使加入了不同的鼠标光标来提升当前控制的英雄,玩家还是容易迷惑,比如在阿克斯和斯达夫会面后的关卡(2-……鼠标操作被渐渐弱化,因为我们不需要瞄准,我们需要按键传达的准确反馈感。……当前控制角色的切换,有了单独的按键和明显的操作反馈:使用Tab切换到下一位;使用1/2/3可以直接切换为阿克斯
indienova.com/u/gadqq/blogread/28358
这是一项巨大的挑战,我不仅要分析关卡的设计,还得制作出来。……(译者注:垂直高差是一种设计师用来分隔垂直空间的手法,通过利用高差来营造景观,打破巨大空间的空旷感和视觉的单一感……奥森弗特的这些地标建筑正是凭借这种垂直高差的结构设计,使玩家易于辨别,并且带来一种规模感和高差对比,使整个关卡看起来很引人注目
indienova.com/u/taomee/blogread/9386
赫尔托克 赫尔托克曾经是赛尔们的坐骑,是赛尔们并肩战斗的最忠实的伙伴之一。……在各大火系精灵排行榜上,赫尔托克总是名列前十。具有强大的攻击性,单体作战能力十分强大。……在《赛尔号》页游里,由于种族值和技能都不是特别出彩,蒙特纳的存在感一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988
如何实际落实前述所说,在游戏声音制作前需分析玩家群体、详细了解制作需求、分析竞品游戏;在游戏声音制作中不仅要关心音乐与游戏的吻合度……3、分析竞品游戏: 了解竞品的声音设计特点,分析竞品游戏内声音的优缺点,讨论研究在我们的设计创作过程中……如遇音频文件响度听感不佳的,需要逐一在进行响度优化,直至最终满意
indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148
(牌型系统)《Balatro》的基础规则很简单,基于德州扑克的牌型组合,玩家通过打出不同的牌型获取分数……游戏的博弈主要集中在肉鸽构筑的部分,如果构筑的足够成功,一副高牌也可以打出逆天的得分,这一点后面会着重拆解分析……RogueLite构筑系统的引入,使得每局游戏都充满了新鲜感和探索的乐趣,而感官表现系统则进一步增强了游戏的沉浸感
版本:Early Access
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