战斗周期(Combat Cycle)

indienova.com/steam/game/1547150

在不断进化的战场上体验战斗的紧张,调整你的策略,突破极限。……在不断进化的战场上体验战斗的紧张,不断调整你的策略,为每一次战斗做好准备:致命的子弹,多样的枪械,强大的装备与技能……利用一切有利条件,分析不同敌人的进攻策略,随机应变,步步为营,才能立于不败之地

indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/833

即使加入了不同的鼠标光标来提升当前控制的英雄,玩家还是容易迷惑,比如在阿斯和斯达夫会面后的关卡(2-……鼠标操作被渐渐弱化,因为我们不需要瞄准,我们需要按键传达的准确反馈。……当前控制角色的切换,有了单独的按键和明显的操作反馈:使用Tab切换到下一位;使用1/2/3可以直接切换为阿

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/indie-game-development/level-design-analysis-oxenfurt-level-in-the-witcher-3-wild-hunt/

这是一项巨大的挑战,我不仅要分析关卡的设计,还得制作出来。……(译者注:垂直高差是一种设计师用来分隔垂直空间的手法,通过利用高差来营造景观,打破巨大空间的空旷和视觉的单一……奥森弗特的这些地标建筑正是凭借这种垂直高差的结构设计,使玩家易于辨别,并且带来一种规模和高差对比,使整个关卡看起来很引人注目

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28358

这是一项巨大的挑战,我不仅要分析关卡的设计,还得制作出来。……(译者注:垂直高差是一种设计师用来分隔垂直空间的手法,通过利用高差来营造景观,打破巨大空间的空旷和视觉的单一……奥森弗特的这些地标建筑正是凭借这种垂直高差的结构设计,使玩家易于辨别,并且带来一种规模和高差对比,使整个关卡看起来很引人注目

taomee:火系精灵再添两员大将 《赛尔号:无限宇宙》最新精灵介绍

indienova.com/u/taomee/blogread/9386

赫尔托  赫尔托曾经是赛尔们的坐骑,是赛尔们并肩战斗的最忠实的伙伴之一。……在各大火系精灵排行榜上,赫尔托总是名列前十。具有强大的攻击性,单体作战能力十分强大。……在《赛尔号》页游里,由于种族值和技能都不是特别出彩,蒙特纳的存在一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

如何实际落实前述所说,在游戏声音制作前需分析玩家群体、详细了解制作需求、分析竞品游戏;在游戏声音制作中不仅要关心音乐与游戏的吻合度……3、分析竞品游戏: 了解竞品的声音设计特点,分析竞品游戏内声音的优缺点,讨论研究在我们的设计创作过程中……如遇音频文件响度听不佳的,需要逐一在进行响度优化,直至最终满意

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148

(牌型系统)《Balatro》的基础规则很简单,基于德州扑克的牌型组合,玩家通过打出不同的牌型获取分数……游戏的博弈主要集中在肉鸽构筑的部分,如果构筑的足够成功,一副高牌也可以打出逆天的得分,这一点后面会着重拆解分析……RogueLite构筑系统的引入,使得每局游戏都充满了新鲜和探索的乐趣,而感官表现系统则进一步增强了游戏的沉浸

Blipsounds:横板突突突的声音设计

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链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效 https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

Blipsounds:横板突突突的声音设计

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《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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不具备通信知识,导致对这项工作的风险评估严重失调;不清楚程序中间发生了什么,致使敲代码的过程有一种失重;……这让我想到德州扑克——独立游戏开发的技术抉择,很多时候像是在打德州扑克:手牌——个人的认知、技术优势;……这里尝试简要分析散人的特点与利弊

版本:Early Access


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