indienova.com/steam/game/1510400
迷域模式:roguelike,随机地图场景,随机技能搭配;...一款娘化三国题材的战旗产品,产品框架简单易懂……;在美术上进行了优化,二次元向画风,战旗式战斗;参考了一些传统战旗产品特点,保留经典的城堡发展,招募部队
indienova.com/game/three-kingdoms-of-mn
一款娘化三国题材的战旗产品,产品框架简单易懂; 在美术上进行了优化,二次元向画风,战旗式战斗; 参考了一些传统战旗产品特点
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,不吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……产品测试决定着产品能否得到渠道的青睐,得到更好更多的推广资源,让更多玩家去玩你的游戏。……游戏运营与玩家联系最紧密,运营工作贯穿游戏产品整个生命过程
indienova.com/u/noax
我们来自魔都,四个人想做一些独立游戏,没钱,只能慢慢熬产品,我们大部分时间在做本职的正式工作,希望将来游戏获得大家认可……,我们就能放下生活的包袱,好好的研发属于团队自己的产品
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/groups/post/100867
人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/groups/post/100868
人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/groups/post/100137
FrozenAurora: @JasenYan#2 你作图和翻译游戏名的时候没必要那么着急啊,又没人在后面催你
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925
不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博@决斗者俱乐部或者进QQ群催更
版本:Early Access
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