indienova.com/u/gadqq/blogread/29442
我们的目标是制作出引人关注的页面,尽可能延长顾客在商店页面的停留时间。……游戏介绍:游戏介绍应该简洁,紧跟在开场之后展开,告诉观众一些该游戏的基本信息。……怎样制作优秀的“关于这款游戏”页面是有章可循的
indienova.com/u/ianliu/blogread/29779
COD原厂牌,招募游戏开发工程师 •开发、编写和调试代码的专业个人贡献者。拥有深入的专业知识。……•提供技术解决方案,并为游戏的各种元素提供清晰、经过测试和高效的代码。……•对产品应如何运作有明确的愿景,并有能力引导同行分享这一愿景。•支持内容创建者的工作
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28810
是进入了体力活的阶段。 有段时间没更新了,不是没做。是进入了体力活的阶段。……主要是基本的功能测试完毕,现在要升级美术资源,搭建一个基本流程。……工作过于繁重,业余时间制作太累,病了2次。更详尽的内容,会在达到一个进度的时候再详细更新日志
indienova.com/steam/game/3010120
本特惠包包含T-80U-E1 (苏联, 7级)20天高级账户2500金鹰本特惠包包含T-80U-E1……(苏联, 7级)20天高级账户2500金鹰T-80U-E1坦克(219AS-1工程)采用T-80UD的炮塔……强大的125毫米2A46M-1加农炮搭配7.62毫米机枪为其提供火力输出,炮塔顶部还装备了12.7毫米的防空机枪
indienova.com/steam/game/962290
此先发版本核心目标是从机器人手中解放被禁锢的地球。……《天罡星宿海》个人独立开发的游戏,历时小半年,头三个月完全是业余时间想制作一款游戏,于是就开始着手。……渐渐自己越来越喜欢,所以最后全职又制作了2个月。内容上算是个核心版本,基本上可以初探大家意向了
indienova.com/steam/game/2113540
打开了那扇通往自由的大门时,才发现这一切不过是轮回的一角...……【开发者的话】这游戏我开发了有些年了,所以我觉得可能有些朋友曾经玩过这个作品,无论是tap,p1,还是贴吧……强力怪物总有一个会干掉你6.应该还有很多,但是我忘了(喵喵天下第一) 如果你喜欢本作品,可以加群与我交流,也欢迎关注制作人的社交账户
indienova.com/u/ceasia/blogread/31012
执行制作人 Fleur Marty 表示:“在考虑《哥谭骑士》的游戏规模和发售范围时,我们必须优先提供令人满意的质量……目前该内容已被删除,不知道是临时工的错误操作还是欲盖弥彰。……此前有消息称,《使命召唤19》的单人故事是对 16 代的“更精彩的演绎”,会出现粉丝期待的宏大场面
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790
这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……请G胖看到后联系我,我的steam账号是******* 开放的游戏设计理念Valve所开发的每个游戏,……在Steam上,除了基本的联机游戏功能,通过好友和组,玩家可以快速地找到与自己爱好相同的玩家
indienova.com/u/jkllin/blogread/35769
“1-精灵营地”的美术素材,正在逐步导入引擎并完善各项场景功能修复大量bug,不知道哪来的,后续应继续查缺补漏……,效率会很低这次就非常高效,脑子还算转的动,两天就把一个比较难实现的功能做出来还基本调试好了撒花~❀2024……-7-29补充场景内的说明文本,还未实际添加到场景中,需要制作对象2024-7-29制作“缓动镜头”无果测试修了一堆
indienova.com/steam/game/1844380
“豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项,其中包含独特的头像、头像框、……任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……永不停息的征服战征服战是一个单人挑战模式,程序会自动生成一个战役,玩家要在包含多场战斗的地图上应对难以预测的变数
版本:Early Access
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