Indie Royale: The Debut 13 bundle 上架

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-the-debut-13-bundle/

包中包含游戏还是初次发行游戏处女作,很有收藏价值,也是开发者代表作。……绿光一款热气球动作冒险解谜游戏,可以通过声音来控制Data Hacker: Initiation(数据黑客……of Conquest(征服时代) 绿光中世纪冒险回合制策略游戏One Day For Ched(一天

锤子科技发布独立游戏扶持计划

indienova.com/indie-game-news/smartisan-indie-game-project-announced/

会上除发布 Smartisan T2 ,锤子科技还宣布联合友盟、Cocos、乐逗游戏发布独立游戏扶持计划……详情 加入该扶持计划独立游戏开发者将在游戏开发、分发、推广,用户和市场数据分析,甚至创业资金等方面获得支持……具体包括: 锤子科技:应用商店、游戏中心重点推荐,有机会预装在锤子科技旗下手机中;友盟:数据统计、分析等服务

Fe:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29401

主角扛着几个大音响与张“唱片”:受伤、跳跃、跑步、攻击......与另一个扛着大音响和唱片BOSS……/* MusicType为我们枚举类,target表明对应物体 */public void PlayMusic……= t;}}最后,我们只要在合适地方按这个万能按钮就行了~至于怎么调用,就看你们自己想法了,写在对应执行地方或者作为事件放在动画里都是可以

决胜方块(Cube Decider)

indienova.com/game/cube-decider

统计数据会在每个游戏关卡开始时重置为默认值。……然后,当您通过关卡时,统计数据会根据获得能量提升和击败敌人而改变。……特征: - 50 个关卡- 4 个奖励级别- 4 种加类型- 28 张收藏卡- 回合制战斗

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target {float4

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target {float4

超时空运输服务(Hyperspace Delivery Service)

indienova.com/steam/game/876320

been hired to make a delivery to planet Miridian V.……various other supplies to make your delivery within the target……Can you make it to Miridian V?

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作关卡选择界面,带有炫酷动效。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

iwannahair:把字刻在石头上01

indienova.com/u/mGvZ7jspS44042/blogread/33816

预计方块下落位置实现/ 横向消除/ 动态消除所需时间 : 12 h优先级 : 最高存放地址 : 游戏基础逻辑……技术风险: 拓展一个俄罗斯方块消除的逻辑 --15.……@缪明辉 7.机制风险:如果按照 细胞 和 病毒 决定兵线 怎么进行数值设计最合理?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)