indienova.com/u/ironhao/blogread/29401
主角扛着几个大音响与数张“唱片”:受伤、跳跃、跑步、攻击......与另一个扛着大音响和唱片的BOSS……/* MusicType为我们的枚举类,target表明对应的物体 */public void PlayMusic……= t;}}最后,我们只要在合适的地方按这个万能按钮就行了~至于怎么调用,就看你们自己的想法了,写在对应执行的地方或者作为事件放在动画里都是可以的
indienova.com/game/cube-decider
您的统计数据会在每个游戏关卡开始时重置为默认值。……然后,当您通过关卡时,统计数据会根据获得的能量提升和击败的敌人而改变。……特征: - 50 个关卡- 4 个奖励级别- 4 种加电类型- 28 张收藏卡- 回合制战斗
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target {float4
indienova.com/groups/post/821
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indienova.com/steam/game/876320
been hired to make a delivery to planet Miridian V.……various other supplies to make your delivery within the target……Can you make it to Miridian V?
indienova.com/groups/post/1217
发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项
indienova.com/u/mGvZ7jspS44042/blogread/33816
预计方块下落位置的实现/ 横向消除/ 动态消除所需时间 : 12 h优先级 : 最高存放地址 : 游戏基础逻辑……技术风险: 拓展一个俄罗斯方块消除的逻辑 --15.……@缪明辉 7.机制风险:如果按照 细胞数 和 病毒数 决定兵线 怎么进行数值设计最合理?
版本:Early Access
总页数:50
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