indienova.com/u/aluba/blogread/29250
数值策划(应届生) 招聘人数:1名 你需要做什么:1、负责搭建游戏内的数值设定工作;2、负责游戏的系统策划案……执行策划(应届生)招聘人数:1人 你需要做什么:1、负责进行游戏策划案和脚本撰写、玩法细化及调试、文案撰写编辑等工作……AI等软件工具,熟悉使用Unity优先;5、制作过unity特效的加分;6、会做动画的加分;7、欢迎应届生投递简历
indienova.com/steam/game/1457630
本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……重要通知关于游戏本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式
indienova.com/steam/game/2552560
《装甲统帅》是一款二战背景的回合制战棋游戏,玩家化身战场指挥官,指挥作战、攻取目标、走向胜利,重温那个战火硝烟的时代……在本作中,玩家将扮演军团指挥官,亲临战争,指挥每一场战役,玩家可以操控装甲部队突破敌军防线,给予后方沉重打击……本作采用的是回合制的游戏机制,基于3D引擎,包含弹药、命中、暴击等玩法要素
indienova.com/steam/game/952730
这里致敬寂静岭PT.本作也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本作采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回制,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
The Rest」by Jakub Dvorský(2003 - 2004)在图形设计与视觉传播系毕业后……从这里,我们能够看出,2003年Jakub Dvorský的毕业设计「Samorost 1」,2005……「CHUCHEL」同前几作最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事
indienova.com/groups/post/102434
良好的编程习惯,独立功能模块封装能力7.1-3年项目经验,优秀应届生亦可考虑如果满足以下条件也尽可能地标明
indienova.com/groups/post/102436
良好的编程习惯,独立功能模块封装能力7.1-3年项目经验,优秀应届生亦可考虑如果满足以下条件也尽可能地标明
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