会员:leishushu

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认证:吴敏 (在知的名字也是“吴敏”)游戏程序员 Steam:leishushu

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果…….还没看过上篇文章的同学,赶快花个5钟康康吧→https://indienova.com/u/1149119967

四季(The Seasons)

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以季节为代表的主角们在四个不同季节遭遇了他们人生与命运的抉择,她们又将如何去面对,如何去接受?……将在这里开始……踏上旅途的同时,她们隐约中,似乎又听到了那个声音……"来吧,成为我们的一部………内容大部分由 Zelo Balance 个人完成,音乐部分由独立音乐人 四季音色 协力制作,在此特别感谢四季音色的支援

花海的辉舟雅玟妮迪(The boat of light on the sea of flowers:Yavannildi)

indienova.com/g/Yavannildi

在经历了思考与挣扎后,一部妖精祭司制作了光之舟,聚集船员,选择了冒险的道路,这些弱小的妖精们一路克服种种身为妖精先天的不足……玩家也需要考虑如何构建流畅的资源链,保持船的持续运作。……随着妖精公会规模不断扩大,还需要考虑如何抵御各地不同的灾难

Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏……Michael-Studio 在 B 站的视频如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……cjyisarcher: 我也还行,不过坐标广州

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路……在西山居的《加勒比海盗》项目中,海洋又是不可或缺的一部。……上述演讲主题仅仅是 UOD 大会的一部,在活动现场关于虚幻引擎 4 的使用技巧和行业前景的大讨论必能让开发者们有所收获

咔叽探险队(kakiraid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝~ 《咔叽探险队》是一款带领三只咔叽刷图打宝的……但整体而言,Roguelike是游戏趣味性非常非常重要的一部,而我们的主旨就是想做好玩又赚钱的游戏,……如何找到我们呐?

2015年IndieACE Gamejam 全国四地同时开战!

indienova.com/indie-game-news/2015-indieace-gamejam-opening/

7 月 10 日,2015 年 IndieACE GameJam 在北京、上海、广州和成都四地同时开战……Tic-Tac-Toe 的棋盘…… 7 月 10 日,2015 年 IndieACE GameJam 在北京、上海、广州和成都四地同时开战……而且集中在头部前端,略有不适;体验 VR 时尽量不要去用手控制,否则就会有手柄操作的感觉,失去很大一部乐趣

版本:Early Access


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