indienova.com/u/409544041
认证:吴敏 (在知户的名字也是“吴敏”)游戏程序员 Steam:leishushu
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果…….还没看过上篇文章的同学,赶快花个5分钟康康吧→https://indienova.com/u/1149119967
indienova.com/steam/game/649170
以季节为代表的主角们在四个不同季节遭遇了他们人生与命运的抉择,她们又将如何去面对,如何去接受?……将在这里开始……踏上旅途的同时,她们隐约中,似乎又听到了那个声音……"来吧,成为我们的一部分………内容大部分由 Zelo Balance 个人完成,音乐部分由独立音乐人 四季音色 协力制作,在此特别感谢四季音色的支援
indienova.com/groups/post/32816
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……cjyisarcher: 我也还行,不过坐标广州
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/u/nicki/blogread/7676
李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路……在西山居的《加勒比海盗》项目中,海洋又是不可或缺的一部分。……上述演讲主题仅仅是 UOD 大会的一部分,在活动现场关于虚幻引擎 4 的使用技巧和行业前景的大讨论必能让开发者们有所收获
版本:Early Access
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