方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

漫画从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……消费主义全球史》认为现代人在过去的十年刚刚完成了“物化时代”的“序章”,价值观和伦理观已经翻天覆地变化了,但“终”……认定悲观主义是对现实最贴切的理解方式,从失望之中推导出了悲愤,转了一大圈,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/real-time-mini-game-explained/

(1)带宽优化基于小游戏平台的特点,我们项目从状态同步开始做简化,一直简化到以下这种实现方案服务端:……,则用最后一次收到的移动状态继续预测一段时间服务端若没有按时收到玩家输入,则用最后一次收到的玩家输入继续运算一段时间用这种方案优化之后……这种优化方案关键点在于缓存的大小

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

indienova.com/groups/post/102343

专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/steam/game/2375180

作为服务业的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

Wind的出现背景,Wind要解决什么问题,以及Wind的设计和服务器引擎实现方案。……,保证大量玩家登录时能正常玩游戏和当人数超出预期时自动伸缩服务来承载玩家游戏。……,每个服务可自由的被调度,因此更适合云部署的是多进程单线程模型,每个进程是一个服务,同一台机器可以起多个进程来利用多核优势

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……试玩服务多数还得开发者自己。……改善方案:发行平台做一个“试玩时间”的机制。 允许玩家在一定时间内免费游玩正版游戏

罪孽的遗产:不祥之兆(Legacy of Sin: Ill-Boding)

indienova.com/game/legacy-of-sin-ill-boding

传承:不祥之兆。发行日期:2025-05-12。我们所熟悉的世界已不复存在。……- 分支发展:研究系统、自定义配置与有限资源带来艰难抉择。……系列中的每一都带来独特的故事与玩法,而《不祥之兆》亦不例外

Spire of Sorcery: Prologue

indienova.com/steam/game/929340

《Spire of Sorcery:续》是主游戏的演示版,并且包含第一。……所有一切都通过令牌系统相互互动,带来风险和创造机遇。升级寻找新的小队队员。增加每个法师的属性。……每个挑战都有多种解决方案。使用不同的小队再玩一次,获得不一样的体验!

都市:天际线 2 - 创作者包:城市长廊(Cities: Skylines II - Creator Pack: Urban Promenades)

indienova.com/steam/game/2427742

包含各种服务建筑和一个混合住宅区,可以让你感受城市的活力。……这些建筑有五层成长的楼层,底层是商业空间,顶层是令人惊叹的屋顶露台,创造出 27 种独特的建筑设计……5 种服务建筑五种城市服务建筑最大限度地提高功能和效率,从而增强你的基础设施

小组帖子:独立游戏合作开发公会

indienova.com/groups/post/99869

本会运作原理:2.1透过收集大家的游戏开发需求,并从中发现可配对的需求促进合作(为合作双方提供可接受方案从而合作……)2.1透过集中力量从而争取资源3本会服务范围:3.1配对游戏和APP开发相关需求(组队,合作,推广等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)