indienova.com/game/the-endless-empty
死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……本游戏具有不同路径和多个结局的多层故事情节,以及独特的战斗系统
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏有研究对程序的实现逻辑有一定的了解……,C++皆可)熟练掌握常用数据结构,常用算法 熟悉网络、数据库者优先,有游戏服务器开发经验者优先 工作内容负责游戏后台业务系统的设计和开发负责整个游戏服务器架构设计及搭建以上职位需要两年以上工作经验……,有过独立作品的应届生可以无视这一条
indienova.com/game/hyper-dungeon-crawler
Hyper Dungeon Crawler 是一款带有打造机制的回合制 Roguelike RPG。……收集材料打造你专属的工具、武器、魔法符文和其他道具补给,从一系列随机生成的场景中杀出一条血路吧。……◎ 超过 100 种材料和物品◎ 若干随机生成的关卡和地牢将给你的每次游玩带来独特的体验Hyper Dungeon
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……自建的,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上youtube……Linpean: @tanruiqiang#5 人靠谱,文章资料就靠谱,不论出处 顺子: 第一条GMS
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
地图探索:踏入未知「回合制」很可能只是柏林准则对《Rogue》浮于表面的总结,但「地图探索」这一条却正中靶心……但就和前面提到的「回合制」、「非模式化」类似,「砍杀游戏」不过只是另一条对《Rogue》浮于表面的总结……至于为什么那群开发者在2008年对「砍杀游戏」这个标签这么执着,很可能是因为传统Roguelike和《
indienova.com/game/witchsword-remake
即时制战斗:战斗等操作是即时制的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一定比例的金币等参数。……4、这个重制版与原版有什么区别?
indienova.com/steam/game/2350990
开放性的地图让你从容占据有利地形,同时操作武器对僵尸进行打击,还可以使用多种辅助武器,例如手雷,燃烧弹等……在三个环境迥异的地方 ,驾驶三款风格不同的载具,对僵尸发动毁灭性的打击三种载具任你挑卡车--机动灵活,……燃烧弹--什么东西糊了?导弹--精确制导
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
在此我默认你符合如下的几个条件:有一定的阅读理解能力。……对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……2.游戏中一些常用的“行话”。每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏领域也不例外
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)