无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……本游戏具有不同路径多个结局多层故事情节,以及独特战斗系统

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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关于队友招募熟悉游戏制作流程策划要求对游戏战斗数值体系进行设计调整对卡牌模拟经营类游戏有研究对程序实现逻辑有一定的了解……,C++皆可)熟练掌握常用数据结构,常用算法 熟悉网络、数据库者优先,有游戏服务器开发经验者优先 工作内容负责游戏后台业务系统设计开发负责整个游戏服务器架构设计及搭建以上职位需要两年以上工作经验……,有过独立作品应届生可以无视这一

Hyper Dungeon Crawler

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Hyper Dungeon Crawler 是一款带有打造机制回合 Roguelike RPG。……收集材料打造你专属工具、武器、魔法符文其他道具补给,从一系列随机生成场景中杀出一血路吧。……◎ 超过 100 种材料物品◎ 若干随机生成关卡地牢将给你每次游玩带来独特体验Hyper Dungeon

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞休闲之间游戏模式么......视情况而定吧

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……自建什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上youtube……Linpean: @tanruiqiang#5 人靠谱,文章资料就靠谱,不论出处 顺子: 第一GMS

登塔者们(Babel Climbers)

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一款回合Roguelike游戏,节奏畅快,风味独特。……你会经历人们建造河畔、荒漠,抚摸大树,没什么能阻挡你脚步。而最后天堂是什么样呢?……早上好,抛起你手里那颗骰子吧!走几步、遇到什么就不一

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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地图探索:踏入未知「回合」很可能只是柏林准则对《Rogue》浮于表面的总结,但「地图探索」这一却正中靶心……但就和前面提到「回合」、「非模式化」类似,「砍杀游戏」不过只是另一对《Rogue》浮于表面的总结……至于为什么那群开发者在2008年对「砍杀游戏」这个标签这么执着,很可能是因为传统Roguelike

Witchsword Remake

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即时战斗:战斗等操作是即时制的。……改良永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前存档,但会保留一比例金币等参数。……4、这个重制版与原版有什么区别?

车辆对战僵尸(Vehicle Beat Zombie)

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开放性地图让你从容占据有利地形,同时操作武器对僵尸进行打击,还可以使用多种辅助武器,例如手雷,燃烧弹等……在三个环境迥异地方 ,驾驶三款风格不同载具,对僵尸发动毁灭性打击三种载具任你挑卡车--机动灵活,……燃烧弹--什么东西糊了?导弹--精确制导

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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在此我默认你符合如下几个条件:有一定的阅读理解能力。……对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备条件了……2.游戏中一些常用的“行话”。每个领域都有一些属于自己“行话”,游戏领域也不例外

版本:Early Access


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