枪斗士(GunFu Fighter)

indienova.com/steam/game/1612730

时间在你周围慢速流动,你的子弹有限,需要对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划攻击的顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划攻击的顺序给予对手致命一击

梦境边界(Dream Boundary)

indienova.com/game/dream-boundary

事先构筑你的套牌,然后再踏上冒险之旅。……关于游戏 《梦境边界》是一款肉鸽卡牌游戏,你需要在游戏开局就构筑你的套牌,然后踏上冒险之旅。……有很多有用的遗物能够在这场冒险中帮到你,当你收集某种遗物达到一定数量时,还会激活强大的终极效果

baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

indienova.com/u/baobao965/blogread/4697

其次是个性化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果。……,才能够更好地提升它的整体性的特色效果,不仅能够满足广大用户的需求,而且还能够更好地呈现出它的特色性的效益……可见,的游戏再配上好的音乐,也可以深入玩家的灵魂

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】年末开发计划

indienova.com/u/17708075355a/blogread/32949

Hello,老板们周末鸭!……开发中的游戏主界面11月计划 针对美术优化的开发周期,将完成包括场景在内的所有美术资源优化,达到预期的美术效果……矩阵选取效果预览 期待地搓手手!

小组帖子:【三渲二】森林小场景

indienova.com/groups/post/101194

发起:Onyx 说不鸽又鸽了..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……3d转像素部分的框架思路继承自ProPixeliser这个插件,unity商城有售,思路非常有意思,效果也相当好……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就还凑合

Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

indienova.com/u/onyx/blogread/26962

先放场景效果:整体演示(远景与细节分在其他P了,有兴趣可以点进去观看)远景效果截图Demo链接放在底部了大概就是把最近做的……- 后处理雾等效果和之前一样,着色用的主光源设置为360度旋转,这样能方便的看到各种角度的效果测试场景基本没有优化……SG-HDRP-Lit 依然魔改的官方Lit着色器图(对了..之前文章提到的材质都要先导入这个包才能正常用

暴力打击(Corporate Beatdown)

indienova.com/game/corporate-beatdown

将办公室日常用品当做武器,摧毁你的同事。利用暴力的工作文化,用你的拳头提升公司地位

小组帖子:AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术

indienova.com/groups/post/102644

加分项1、了解UE引擎开发或游戏开发为加分项;2、了解常用几何处理算法为加分项;技术美术岗位职责:1.……调研PCG的常用生成模式和工具,带领团队使用Houdini制作对应工具的demo和小样;5.……熟练掌握计算几何相关常用算法,并且有算法优化应用于实际项目中的经验;4.

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

装载插件后需要对插件进行一些基本的设置。……都设置后,效果如下图所示。……要达到上述效果需要在“数据库”中建立使用插件的敌人

【风农翻译】像素宝典 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-5/

非常实现,是 2D 游戏里表现深度的好办法。……稍微有点偏向编程,但是对于想了解我常用的,简单的渲染技巧的同学会有点用。……调整渲染能做到很多事情:精灵拖尾痕迹,故障效果,动态模糊等等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)