羽化:Day 33-Day 34

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我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 30-Day 31

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新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

indie 新闻官:【STEAM 流行游戏排行榜】2016-03-01

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plusmn;6,23362,622 ±5,81008:03 (05:19)2Factorio2016……7,44710:12 (04:01)4Danganronpa: Trigger Happy Havoc2016……1,9715,937 ±1,78901:53 (01:18)18Street Fighter V2016

indie 新闻官:【STEAM 流行游戏排行榜】2016-03-02

indienova.com/u/news/blogread/372

;13,123113,073 ±7,92111:36 (04:58)4SUPERHOT2016……6,70103:33 (02:38)5Danganronpa: Trigger Happy Havoc2016……2,2207,422 ±2,02902:25 (01:16)18Street Fighter V2016

indie 新闻官:【STEAM 流行游戏排行榜】2016-03-03

indienova.com/u/news/blogread/380

plusmn;8,558125,704 ±8,25511:02 (07:21)2Factorio2016……1,17804:10 (00:56)5Danganronpa: Trigger Happy Havoc2016……1,1782,417 ±1,14506:41 (05:32)21Street Fighter V2016

indie 新闻官:【STEAM 流行游戏排行榜】2016-03-04

indienova.com/u/news/blogread/382

plusmn;9,523157,147 ±9,23912:15 (07:32)2Factorio2016……1,86604:04 (01:59)5Danganronpa: Trigger Happy Havoc2016……2,2267,693 ±2,04406:23 (02:45)23Street Fighter V2016

PIXELMONS:零基础一分钟制作游戏是一种什么体验

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极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

Jvyvyb:船难找2D美术

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独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入子系统和贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面和内容

羽化:Day 13

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本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡……战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V

版本:Early Access


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