阿布斯蒂娜(Absinthia)

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Absinthia 是一款回合 RPG,讲述了被轻视的骑士 Freya 和她的年轻学徒 Sera 的故事……,她们为保护自己的家园而战,与损失、背叛和接受斗争

小组帖子:发个这次作品的post jam版

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其实这算是关卡设计中一些没处理好的地方,主要因为是随机生成的,现在主要是图个爽,以后正式的时候肯定会做的精细点……之前很多人说我这个东西像是有三消的元素什么的。。所以之后调整了很多设计让它更不像一点。……大概就是这样,之后这个游戏差不多就进入正式阶段了,美术什么的都会重新设计

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……其实我在一开始的时候还不知道重组这个游戏..……其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.这是我最初的想法..

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来这件事情。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……和往常一样,我们先来第一步

庇护所(Sheltered)

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困难,饥渴,还有恐惧,你不断的提醒自己为什么还要活着,为什么你要这么。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身的资金和研发团队的积累都已经达到了一水平,我们有足够的信心一款接一款游戏的下去

版本:Early Access


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