戦国ブシドー〜大野望の巻〜

indienova.com/steam/game/3038820

■シーズンSLG・本作はシーズンを採用しており、プレイヤーは戦国時代を追体験しながら同盟のメンバー……・占領した土地数やシーズン目標の完成数に応じてシーズンランキングが決される。……■豪華声優陣による熱演(五十音順)・桑原由気、佐倉綾音、斎藤千和、杉田智和、立花香、速水奨、福山潤、

Empires:The Rise

indienova.com/steam/game/973390

优化了过度的繁琐操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20钟。……优化了过度的繁琐操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

阿撒:#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)

indienova.com/u/callofasa/blogread/16058

回合角色扮演 ◆游戏名: Small Saga (demo)◆游戏类型: 回合角色扮演◆游戏题材:……https://sketchylogic.itch.io/small-saga◆游戏时长: 10~20钟左右……游戏是纯回合系统,角色有技能值点数,如下图中左上角色头像右侧的蓝色菱形

塔王之王-三国志经典塔防

indienova.com/steam/game/1747280

全新Q版三国塔防策略史诗热门挂机放置回合闯关游戏巅峰力作《塔王之王》热血来袭。……【经典回忆】三天下,桃园结拜,主公设定重温经典,华丽呈现!完美重现三国历史演绎!……【超爽战斗】炫酷画面,百种技能效果任选,操完美体现,颠覆对塔防游戏玩法!

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

indienova.com/indie-game-news/game-research-methods/

对于研究来说,方法至关重要,游戏研究则由于跨学科与新出现而面临一些方法问题。……,也因此导致无从下手;它异常复杂,现有的讨论又相对泛泛,以至于难以找到现成可用的理论框架;动辄论及跨学科……,但显然没有任何一种学科的理论和方法可以直接用于游戏而不做改动;至少在我们看来,设计与制作是游戏的重要一环

小组帖子:游戏开发团队组建

indienova.com/groups/post/55821

本人自学并制作了两段游戏概念展示视频,已发至博。有兴趣或想法的朋友,还请在博直接私信交流,谢谢。……博视频地址:https://www.weibo.com/p/1005057336389356/home……解谜可以是其中一部关卡

惊恐航海(Dread Nautical)

indienova.com/steam/game/1426900

你的航行原本十轻松,直到另一次元怪物出现要杀死所有人。……令人着迷的战术回合RPG角色扮演游戏。你的航行原本十轻松,直到另一个次元的怪物出现要杀死所有人。……Dread Nautical是基于战术和回合的RPG角色扮演游戏,具有roguelike元素,将沉浸式游戏玩法与卡通

大流行(Pandemic: The Virus Outbreak)

indienova.com/game/pandemic-the-virus-outbreak

您是一个新国家的总统,这是地球的一部。……想知道如果对大流行没有反应怎么?试试看!……您是一个新国家的总统,该国家现已成为地球的一部,在 2020 年 1 月 1 日开始大流行

游戏研究:在互相不认识中前行

indienova.com/indie-game-news/we-do-not-know-each-other-in-game-studies/

认为这些人文学科内的学术论文只靠堆积词汇与打磨语感来抢夺对游戏论域的话语权。……严格的说,对 Y5 的质疑就是对实证式心理学和历史社会学的质疑(前提是他们用的确实是这两个学科学科研究方法……同样可以作为其他游戏研究的基础资源,当然前提还是研究方法(在他们的战场上)过关,之所以另外分出 Y5,是因为 Y5 的立场是可以在一程度上和自然主义

性处理魔法少女(Sex Care Magical Girl)

indienova.com/game/sex-care-magical-girl

性処魔法少女

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)