小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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@DDBrothers#5 没有眼前的利益,很多人可能会把心思放在其它事情上,毕竟这个合作不是他人生的一切……DDBrothers: @SMushrooman#6 如果所有人都是这样,那是真的要恰饭;只有美术这样,是不是美术自己的原因呢…………我从开始玩独立开发,前后也接触了20个左右的美术朋友,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联失联

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点动一点……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该真没多少东西了

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

搜查官试炼(Investigator Trials)

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《捜査官の試練》是由绿茶游戏(其实两个人)独立制作的一款横板 2D 射击游戏。……毕竟在捜査官的世界欧派就是正义,欧派就是力量。那么向着成为一名”合格“捜査官而奋力开火吧!

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!……因为这个世界没有正确答案!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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因为单元格的 Canvas 已经被旋转过了,所以标签需要沿着 Z 轴负方向移动而不是 Y 轴正方向。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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