Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-2-the-resurrection-of-adventure-games/

Double Fine 罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert),则早就在他的个人博客中表达过类似的观点,“我的亲身经历……,我可以告诉你,如果你在与开发商的会谈中胆敢说出‘冒险游戏’这个词,你已经可以卷起你那耀目的艺术概念图滚蛋了……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下对两人的故事做一个简单的介绍

小组帖子:RPG_Basic(2):STEP EVENT + VIEWS(步事件和视图)

indienova.com/groups/post/1839

这样WASD和方向四键的检测事件完成了。……创建房间视图左键双击资源树上的房间名称即可在GMS2界面的左下该房间对应的房间属性。……触发摄像机移动的范围、在视图属性的下方,有一个设置视图跟随移动的条件指代跟随的物体走到离屏幕边缘多近时,视图开始根据人物移动

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/u/a630042336/blogread/29479

打开房门前,我真的没想到会有这么长的房间,然后里面放了十个还是十二个木制胶囊盒子,恰巧我的胶囊在最里面……这里也顺手提一提奉俊昊执导的《寄生虫》,真的很佩服,气味这一点真的很敏锐,一般人肯定都想不到这个切入点……”(这里容我吐槽一句,我看官方手册对着装要求很严格,可我感受好像没那么严格,那一个个模特的着装简直让人移不开视线

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/indie-game-news/my-china-joy-2021/

打开房门前,我真的没想到会有这么长的房间,然后里面放了十个还是十二个木制胶囊盒子,恰巧我的胶囊在最里面……这里也顺手提一提奉俊昊执导的《寄生虫》,真的很佩服,气味这一点真的很敏锐,一般人肯定都想不到这个切入点……”(这里容我吐槽一句,我看官方手册对着装要求很严格,可我感受好像没那么严格,那一个个模特的着装简直让人移不开视线

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100614

打开房门前,我真的没想到会有这么长的房间,然后里面放了十个还是十二个木制胶囊盒子,恰巧我的胶囊在最里面……这里也顺手提一提奉俊昊执导的《寄生虫》,真的很佩服,气味这一点真的很敏锐,一般人肯定都想不到这个切入点……”(这里容我吐槽一句,我看官方手册对着装要求很严格,可我感受好像没那么严格,那一个个模特的着装简直让人移不开视线

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100615

打开房门前,我真的没想到会有这么长的房间,然后里面放了十个还是十二个木制胶囊盒子,恰巧我的胶囊在最里面……这里也顺手提一提奉俊昊执导的《寄生虫》,真的很佩服,气味这一点真的很敏锐,一般人肯定都想不到这个切入点……”(这里容我吐槽一句,我看官方手册对着装要求很严格,可我感受好像没那么严格,那一个个模特的着装简直让人移不开视线

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

indienova.com/u/1000water/blogread/10837

生殖崇拜的特效师管右右的另一脚角度的工作环境↑以及动作师京东笑开怀的大脸↑动作师京东的办公环境↑是的,我和美术胖儿的工作环境相对来说乱一些唉……然后由于某些特殊原因程序员汪同学回家了我们正在招两位程序员嗯呐,可能需要有2年以上的程序功底(东西很麻烦)以及吃苦耐劳的精神(一周干六天,每天起来就干活直到睡觉……哦,对了,说到了管住新的房子是一个大平层,五室两厅三卫好像是三百平的样子哦~空出的房间↑所以住的肯定可以很舒服

狼人火球(Lupinball)

indienova.com/game/lupinball

提升能量,对着你的敌人毛茸茸的脸猛轰,但关键在于:火球在竞技场周围永久疾速飞行,在墙上反弹,随着时间的推移而加速……竞技场在几秒钟内变得疯狂混乱,因为每个人都射出越来越多的火球!最后仍屹立不倒的狼将取得胜利。……◎ 提升能量,对着你敌人的脸猛轰魔法火球!扮演狼!

噩梦之家(Nightmare House)

indienova.com/game/nightmare-house--1

如果没有发现任何异常,就在床上睡觉。如果没有发现任何异常,就上床睡觉

爱摸鱼的程序员:游戏日志(二)

indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33900

,如:钥匙;3.实现黑雾遮罩,将锁住的房间使用黑雾遮住,打开房间后渐渐消失,让其房间内随机性;4.房间内容……:新增宝箱房、怪物房、陷阱房在游戏开始时生成在黑雾遮挡下的房间;5.搭建了基础武器;6.为每个房间添加了基础的敌人……最后我重新写了一个弹幕攻击的代码完成了一个360度时间间隔的扫射功能,结果没构建弹药池,导致性能开销很大,然后我体现了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)