indienova.com/groups/post/1839
这样WASD和方向四键的检测事件就完成了。……创建房间视图左键双击资源树上的房间名称即可在GMS2界面的左下该房间对应的房间属性。……触发摄像机移动的范围、在视图属性的下方,有一个设置视图跟随移动的条件指代跟随的物体走到离屏幕边缘多近时,视图就开始根据人物移动
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
打开房门前,我真的没想到会有这么长的房间,然后里面放了十个还是十二个木制胶囊盒子,恰巧我的胶囊在最里面……这里也顺手提一提奉俊昊执导的《寄生虫》,真的很佩服,气味这一点真的很敏锐,一般人肯定都想不到这个切入点……”(这里容我吐槽一句,我看官方手册对着装要求很严格,可我感受好像没那么严格,那一个个模特的着装简直让人移不开视线
indienova.com/groups/post/100614
打开房门前,我真的没想到会有这么长的房间,然后里面放了十个还是十二个木制胶囊盒子,恰巧我的胶囊在最里面……这里也顺手提一提奉俊昊执导的《寄生虫》,真的很佩服,气味这一点真的很敏锐,一般人肯定都想不到这个切入点……”(这里容我吐槽一句,我看官方手册对着装要求很严格,可我感受好像没那么严格,那一个个模特的着装简直让人移不开视线
indienova.com/groups/post/100615
打开房门前,我真的没想到会有这么长的房间,然后里面放了十个还是十二个木制胶囊盒子,恰巧我的胶囊在最里面……这里也顺手提一提奉俊昊执导的《寄生虫》,真的很佩服,气味这一点真的很敏锐,一般人肯定都想不到这个切入点……”(这里容我吐槽一句,我看官方手册对着装要求很严格,可我感受好像没那么严格,那一个个模特的着装简直让人移不开视线
indienova.com/u/1000water/blogread/10837
生殖崇拜的特效师管右右的另一脚角度的工作环境↑以及动作师京东笑开怀的大脸↑动作师京东的办公环境↑是的,我和美术胖儿的工作环境就相对来说乱一些唉……然后由于某些特殊原因程序员汪同学回家了我们正在招两位程序员嗯呐,可能需要有2年以上的程序功底(东西很麻烦)以及吃苦耐劳的精神(一周干六天,每天起来就干活直到睡觉……哦,对了,说到了管住新的房子是一个大平层,五室两厅三卫好像是三百平的样子哦~空出的房间↑所以住的肯定可以很舒服
indienova.com/game/lupinball
提升能量,对着你的敌人毛茸茸的脸猛轰,但关键在于:火球在竞技场周围永久疾速飞行,在墙上反弹,随着时间的推移而加速……竞技场在几秒钟内就变得疯狂混乱,因为每个人都射出越来越多的火球!最后仍屹立不倒的狼将取得胜利。……◎ 提升能量,对着你敌人的脸猛轰魔法火球!扮演狼!
indienova.com/game/nightmare-house--1
如果没有发现任何异常,就在床上睡觉。如果没有发现任何异常,就上床睡觉
indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33900
,如:钥匙;3.实现黑雾遮罩,将锁住的房间使用黑雾遮住,打开房间后渐渐消失,让其房间内随机性;4.房间内容……:新增宝箱房、怪物房、陷阱房在游戏开始时生成在黑雾遮挡下的房间;5.搭建了基础武器;6.为每个房间添加了基础的敌人……最后我重新写了一个弹幕攻击的代码完成了一个360度时间间隔的扫射功能,结果没构建弹药池,导致性能开销很大,然后我就体现了
版本:Early Access
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