猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……外包时务必注意版权,也不要下一个 照着XXXX图片抄抄就行的需求。这很容易未来争议埋下种子。……同理,中国式家长,死亡之门里的路牌,邪恶冥刻meta游戏打破第四面墙的设计,修仙题材大火,唯品会找来梁非凡啵嘴名场面还原

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

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小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己一下思路,同时也可以同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

indienova.com/u/leetgame/blogread/22895

法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么办

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

挽救反应堆(Save the Reactor)

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如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么办?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

indienova.com/groups/post/28950

v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……即使是有许多值得一的着眼点,我也应该不大可能会准备去什么《评 Xenoblade Chronicles……ayame9joe: @方程#5 天呐淡忘!

Esther的游戏手札:#66~70

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-66-to-70/

个体差异固然是大于平均差异的,但“同伴关系”在一层面上来说就是对内求同存异(减少个体差异),对外强调群体特征……因此,尽管女孩设计的大群体游戏(比如剑3)和男孩设计的小群体游戏(一些双人联机游戏)也有其市场,我们应该意识到……当我是一个孩子的时候,我就希望能有一款这样的游戏——我想要学习怎么生活。”

逃离山谷(Valley Escape)

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你必须逃离这儿…… 有趣的战斗游戏的玩法是回合策略类。……三个系统全部为战斗系统服务,玩家需要合理利用有限的金币购买合适的遗物、商品;若遗物满了,则需要选择焚毁某些遗物从而让位新遗物……游戏为回合策略类,在结束你的回合前,充分考虑。 喜欢《邪恶冥刻》的第一章的卡牌战斗?

版本:Early Access


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