xxt1284547951:indieNove新人

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(ง •̀_•́)ง 这篇日志主要就是来纪念纪念成为indieNove的会员,也许在多年以后,这个小小的不为大多数人知的网站发展起来……,而我再来回顾这篇于2016.5.29日的文章时,是多么感慨:-D

小组帖子:寻求能带新人的项目

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不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei#1非阴阳怪气,听起来很厉害的样子,请问贵团队的薪水如何呢……Nova-iMRMuS: @onimumei#4 那你们的引擎和工具开发招兼职,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验……所以才会提出可以当免费劳动力 onimumei: @Nova-iMRMuS#5 能做的边角料大概就是扩展库了

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

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shader 编程,我们会在一个封装好的平台 https://www.shadertoy.com/ 上去代码……我们 vec4 设置的值是 (0.0, 0.0, 1.0, 1.0),因为这个值是赋 fragColor……的,那这个值就表示的是颜色值,颜色值 rgba 表示,所以这个值的意思是红色、绿色的值都为 0,蓝色和

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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第02章:游戏需要背景故事?……在那里,我了解传统故事开发和使用技术把思想和人物生活:一个剧本,去工作室非常昂贵的摄像机、录像机等把它实现……我把我在学校中学习到的讲故事的艺术、性格弧等技巧去一个好的线性的故事

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

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开始游戏画面未成年玩家的提示。“虽然这个游戏是免费的,但是也有可以氪金的地方。……氪金的时候,请得到家长同意,在家长的陪伴下氪金。”……教学是说明书的形式展开,而不是一步一步指示

茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

indienova.com/u/teapoly/blogread/11499

十点多——想要做卡牌游戏,烧牌做费用并且敌人的攻击会磨牌库。……晚上——把素材搅和在一起晚上10点多——基本完成了12点——测试测试准备发布12点多——设计封面,介绍……12点多——在itch上进行测试1点多——正式发布1点多——A牌启动两点半——饿得睡不着,日志

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

GMS这样生成texture字体的问题不大,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为¤……道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊,完蛋,这段的时候突然想起来……填充的字符串的字符换成然后再同一个地方把各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善的方案吧其实这个是想问问大家找不找得到比较方便的现成的

C3ll256:LD48 To return to one's root

indienova.com/u/c3ll256/blogread/28450

godot 开发这是第一次,感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot……论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆(也许可以NativeScript

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也的相对比较少

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记的什么了,很繁琐。……//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率的方法,实际上要修改某个TEXT,直接一个……可以先加载进临时数组再放入图片名做索引的字典里,方便之后程序使用

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