《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的多……,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

会员:神呐_一起来制杖吧

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博:神呐_一起来杖吧

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

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发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加微信y545142550

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多研究

天下为棋

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《天下为棋》是一种类战棋操作的回合策略RPG游戏。天下万物,皆有步迹,唯执子者不同。……功能与规则设计必须要在能增加玩家乐趣,快感,决策成就感,合理性嵌入感,以及针对游戏内核不跑偏的基础上,而非随心所欲,生搬硬套,为……因为毕竟是回合,游戏的操作上限不高,但玩家因随机机制和游戏理解而产生的变数上限很高

会员:微笑的史莱姆(slimile (smile slime))

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简介也不的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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比如说你的团队构成多样化,比方我们有人很熟悉C++,喜欢学习最新的功能;有人喜欢图形学,自己一个Demo……Milo Yip:程序员就是解决重复的工作啊,你为什么不一个程序来解决重复的问题呢?……项目指导合作请联系信:18698874612

Sign:DOLO开发记录 2

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白天啥都没做沉迷炉石副本沉迷于影舞者美色,导致盗贼一直跪……新boss,小魔女……奇怪的感觉,小魔女的技能已经设计好了,但是就是不想动手去………2017.12.11一趟电梯,想了21个效果,感觉周末效率这么低应该和一致待在家里不出门有关。……明天要给道具图了

雪色旅途(Snow-Swept Quest)

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经典回合RPG体验,在遭遇一系列的不幸事故之后,雪女被传送到了陌生的遥远西部地区,最终她是否能平安地回到温暖的家呢……探索形形色色的西部环境,寻找其中隐藏的宝物,在这经典的回合游戏中打倒各种敌人吧!……雪女最终是否能成功回到温暖的家里呢?游戏要素经典RPG游戏体验回合战斗系统自由成长系统技能升级系统

版本:Early Access


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