indienova.com/groups/post/29921
我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……K.O: 做好了啊 哪个敢比许巍帅: 做出来了吗
indienova.com/groups/post/101497
有需要的联系Q952574882。……wang66760270: qq:1601928996,可以加个好友 Nova-mGWvZn: 如何联系您呢……不好意思,我没有QQ,方便加微:13601090709wxi@YZTG#3
indienova.com/groups/post/100190
队友继续找,但期望不会太高,稀缺各种队友,扫地这种暂时不需要哈,想学习也可以,不过跟我一样摸鱼就算了!……浪费你的时间,我都是半年都没结果的,就别一起1年不出结果了哈!……任逍遥: 楼主在哪个城市 PasserA: @任逍遥#1 成都
indienova.com/steam/game/1172190
挑选客户,游历全球,通过真实世界的调查解开危险的案件。午夜的新加坡。……你的线人没有出现,你的客户想要答案,你的银行账户空空如也。这一切将都你推向达摩克利斯剑的利刃边缘。……此时,你的第一名客户正走入侦探社大门…… 探索濒临崩溃的世界雨水堆积的水洼中反射着霓虹灯光
indienova.com/groups/post/102388
最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏……第一款玩法预计是简单轻松的休闲冒险,也许会偏割草类,商业化可以参考海彼他们家出的一系列游戏。……在赚钱了工作室持续运营下去了,我个人的目标是开放世界社交类游戏,不过这是后话了
indienova.com/groups/post/101823
主程经历的客户端。……(3)有自己的游戏理解,参与到游戏创作中来,这不仅是我们三个人的创业项目,也是我们三个人一起完成的作品……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微信
indienova.com/groups/post/101824
主程经历的客户端。……(3)有自己的游戏理解,参与到游戏创作中来,这不仅是我们三个人的创业项目,也是我们三个人一起完成的作品……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微信
indienova.com/u/superfashi/blogread/7777
但基本可以肯定不是王妙一本人写的。……直到整个制作组解散,自己喜欢的人也没有追到手,而且对自己的好感反减不增,这对哪个人来说都不好受。……其它还有一些细节,比如陈喆在微博上回复了一个名字比较随机的用户
indienova.com/u/gadqq/blogread/26049
《风暴岛》在WeGame上获得了80.7%的推荐,且评论中少有对于服务器的非议这不仅证明了腾讯GWB专家对于产品辅导卓有成效而且……Jerry:首先就《风暴岛》来说,在拿到游戏的服务器架构设计文档之后,我们当时认为这个游戏在海外的部署以及客户端和对战服务器的网络连接之间与宽带区的匹配存在一定的问题……但如果将这种问题上升到同类游戏来说,我个人可以看到的是,在很多目标是国际化发行的游戏中,如果研发团队此前没有过开发此类项目的经验
版本:Early Access
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