indienova.com/game/rhythm-journey
每首收录曲都是以实际使用的多种类型、节奏、节拍、技法 (POP、摇滚、爵士、波萨诺瓦、Swing、Shuffle、8 拍、……16 拍、4/4 拍、3/4 拍、3/4 拍、切分、过门等) 为基础而制作的,通过 Rhythm Journey
indienova.com/steam/game/611660
《Fallout 4 VR》包括完整主游戏和专为虚拟实境量身打造的全新战斗、制作与建造系统,带玩家自由探索逼真度前所未见的废土世界
indienova.com/game/driveclub-vr
准备好进行虚拟实境的赛车引擎的轰鸣声... 轮胎的尖叫声... 人群的叫嚣声...……• 游玩和制作各式驾驶挑战。• 在 5 个全新的城市地区进行赛车
indienova.com/steam/game/2742550
除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
版本:Early Access
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