快枪手(Gunslinger)

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在屏幕中间是几个可能障碍物之一,以增加游戏难度。……玩家还可以选择无限开火或只用六子弹。……如果玩家选择了六子弹,那么每个玩家都必须用完所有的六子弹才能重新装弹。最后,还有逃跑选项

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

首先先上一张效果图可以看到黑色面片的中间受点光源而变成透明。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……),而上面的面片则通过底部面片透明度而选择遮住哪些部分

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

indienova.com/indie-game-news/meizu-indie-game-524/

这样亮眼成绩除了要归功于游戏本身优秀创意和可玩性以外,也少不了背后渠道帮助,比如魅族游戏中心精心设计最新……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢游戏想大声告诉全世界时候怎么办?……微及电话:18681473772QQ 号:2352984463邮箱地址:pengsijing@meizu.com

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……这里还有一段于今年5月游戏预告片,感兴趣朋友可以看看。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

*原本准备了GIF图片,结果太大了,只能普通图片*—————————————————————————……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……—————————————————————————————开放测试:A2.0会开放一轮玩家测试,具体信息还没能定下来

审判者(审判者)

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游戏时长约3小时,定价19元,将于5月行。……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当qq群:287356527【故事背景……】一座看似宁静城市,在过去几个月,接连发生诡异死亡案件

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

故事里的“大灰狼”真的存在:没错,他们就藏在你床下。……弗莱迪·克鲁格当你在自己梦境遭人猎杀时,你打算怎么办?这个猎人让你一刻都不得安宁。……你每次命中血祭品时,你都能延长开启逃生大门所需时间(有上限)。记忆犹新对血祭品无效

情书(Love Letter)

indienova.com/steam/game/926520

公主有几位追求者……但他们中哪一位能得到她青睐?……她把自己关在宫殿,所以您只能通过中间人传递信息。……留在城堡里的每个人都能以自己方式帮助您:卫兵和王子可以帮您诋毁其他追求者情书、神父可以给您关于对手宝贵信息

版本:Early Access


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