indienova.com/steam/game/2693380
罗伊接受了这个提议,在僵尸大群猖獗的地方侦查,并寻找和收集可贩卖的战利品和物资。……大部分敌人可以躲避,但是只要管理好弹药,靠蛮力一扫敌人也是在与僵尸进行持久战途中的可靠方法之一。……罗伊的行动有可能影响其他人的人生,有时能直接救助他人性命,有时能间接揭露出真相
indienova.com/game/survival-mission-z
罗伊接受了这个提议,在僵尸大群猖獗的地方侦查,并寻找和收集可贩卖的战利品和物资。……大部分敌人可以躲避,但是只要管理好弹药,靠蛮力一扫敌人也是在与僵尸进行持久战途中的可靠方法之一。……罗伊的行动有可能影响其他人的人生,有时能直接救助他人性命,有时能间接揭露出真相
indienova.com/u/a02821145/blogread/4161
优化轮回选择:对游戏节奏变化影响巨大。……1、去掉了第三层副本的灵魂技能NPC2、更新了代码,解决打开过墓地火灵魂技能界面有小概率导致键盘无法操作的问题……7、去掉了过图BOSS的金钱掉落。8、全部角色死亡以后返回灵魂空间,弹出墓地界面,不再直接进入轮回
indienova.com/u/ashon/blogread/7732
用的是诺亦腾惯性捕捉系统,捕捉后要导出到max里面用biped骨骼的关键点信息调整,之前我还找外包调整,他们怕麻烦都不接单子
indienova.com/groups/post/65863
制作的原生超休闲游戏《弹无虚发》,并已成功上线 iOS App Store,如此高的效率,引擎组都惊掉了下巴……美术风格后续还会大变动吗?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
制作的原生超休闲游戏《弹无虚发》,并已成功上线 iOS App Store,如此高的效率,引擎组都惊掉了下巴……美术风格后续还会大变动吗?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/game/dream-land--game
我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前的规模不到一千种物品……,其中可制造品数百种。……玩家的自然属性是靠吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源
indienova.com/game/dream-land
我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前的规模不到一千种物品……,其中可制造品数百种。……玩家的自然属性是靠吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源
indienova.com/u/lshyan/blogread/24984
疫情之下百业凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……疫情之下百业凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……更多的人能闲下来花时间玩游戏,但是并不代表对游戏质量的要求也随之降低
版本:Early Access
总页数:50
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