小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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3.如果游戏大,成立工作室,给原始股。微信联系:19115603034

放学后

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游戏特点铺满回忆画布精准还原九十年代的小学生活日常细节,校门口的零食、烟纸店的玩具、学校里的打闹嬉戏

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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◎ 本游戏只 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值请给个推荐,如果感觉不值,可直接退款

就是个卡牌游戏(A Game About Cards)

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(如果游戏的不错,或许会找人帮我“优化”一版美术)- 锻造武器、药水和魔法- 构筑卡组的随机体验

饥饿派画家 2:迷失(Passpartout 2: The Lost Artist)

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使用便利的可折叠画架,边画边你的画作。探索可爱的木偶小镇,了解各位居民和他们内心的渴望

波西米亚杀戮(Bohemian Killing)

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你会说谎吗,会找到支持证词的证据吗,或者干脆装疯傻?你的想象力是你唯一的约束

逃离鸭科夫(Escape from Duckov)

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- 商人交易逐渐结识各式各样的基地商人,让你在出门前就整装待发带好装备,有备无患,如果他们能更强大的武器就好了

迷失世界(Neyasnoe)

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荒地、车库后面的混子、药店和巨大的灰色天空——这是迷失一代的迷失世界。潜入这个夜世界的氛围中

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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但如果长期参与实际开发,也会出现反方向的情况——你的感受力会变迟钝。……推广并不仅仅取决于数据,也取决于大众的集体意识。……然而让这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个吸烟的人进入吸烟室

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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但如果长期参与实际开发,也会出现反方向的情况——你的感受力会变迟钝。……推广并不仅仅取决于数据,也取决于大众的集体意识。……然而让这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个吸烟的人进入吸烟室

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