deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

参与校对流程通过邮箱(deciia@qq.com)或者QQ(317937401)联系我申请。……以下是作为参考的中英文档:英文文档 中文文档一般来说每完成一个章节都会发布到网站上,每个月会进行一次完整的对外发布……如果你觉得这样不够爽,也可以使用翻译的流程,在omegaT中,每句都有中英文对照

Engram

indienova.com/game/engram

◎ 由于这个游戏是独立开发的,受限于身边能够测试用的设备极其有限(主要是显示卡),请在购买前去官方网站下载试玩版本……,若无法正常游玩请先不要购买,基于上一点,开发组可能从日志中发现您的问题,又或者您可以留言或email

Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-webgl-publishing/

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏……Michael-Studio 在 B 站的视频如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

indienova.com/u/joey1258/blogread/4453

玩家看不看到这一过程其实没有太大的意义,对叙事来说,这一步骤无关紧要,这样的视角其实可以大大紧凑叙事流程……,于是果断的抛弃了之前已经做差不多的主界面极其相关流程,采用了同样的视角进行方式:像最初设定时的那样,……现在的进度做好了最初步的商业循环,也就是从购买食材到推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品的循环

守护未来(守护未来 GUARD THE FUTURE)

indienova.com/steam/game/1066090

因为是单人制作的关系,我现阶段把所有时间都花在剧情流程上,等剧情完成之后,我会全力强化配音和战斗体验,……并且把主流大作中的一些标配功能都添加完整,比如背包系统,物品合成建造等等,现在的游戏还未达到最完美的状态,如果你依然了选择购买……下面我写一下游戏的制作概况,这样大家能更好的了解游戏:1.目前剧情流程完成度30%左右,每完成一个部分可以算作完成

mg:【奶茶店模拟器】多人合作联机做奶茶Demo上线!免费试玩开启🍹

indienova.com/u/yangyiming/blogread/37198

游戏融合了自由装修与真实制饮流程:茶底、牛奶/水量、糖度、冰量、果片/珍珠等都能精细控制;同时目前提供……你可以在王老板的商店内购买配方,也可以和NPC交互获得独特配方哦!有些NPC可是钟爱一款饮品的。……我们会优先修复“可复现 + 影响流程”的问题,并在后续补丁里持续优化

桑塔与海盗的诅咒(Shantae and the Pirate's Curse)

indienova.com/game/shantae-and-the-pirates-curse

此外和前作一样玩家可在商店中购买许多道具,诸如强化头发和海盗装备攻击力,或是恢复生命值的药水等等。……游戏流程中时常需要玩家完成指定任务后才能推动剧情发展,例如在岛上收集特定素材并交给某位 NPC。……当游戏完全通关后将会解锁海盗模式,该模式在流程一开始就给予玩家全部的海贼装备,让玩家更容易快速通关

种子帝国(Torrent Empire)

indienova.com/game/torrent-empire

您做出的决定将影响您的 torrent 网站的成长和生存。……一个失败的网站管理员很快就会被注意到——别忘了这一点!……与竞争对手网站的竞争如果您的 torrent 网站运营良好,竞争对手网站自然不会对此感到高兴

种子帝国(Torrent Empire)

indienova.com/steam/game/3703940

您做出的决定将影响您的 torrent 网站的成长和生存。……一个失败的网站管理员很快就会被注意到——别忘了这一点!……与竞争对手网站的竞争如果您的 torrent 网站运营良好,竞争对手网站自然不会对此感到高兴

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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场景制作传统与程序化工作流程对比下图的右侧就是传统的工作流程,是当前普遍的工作流程。……如果一个流程达不到闭环的,它可能不是一个良好的流程,甚至不算一个流程,所以以前我们使用 Houdini……最后一点误区,很多流程设计都设计过度。制作流程不可能把流程做得最好,只有最适合自己项目的流程

版本:Early Access


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