YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

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“延迟旋转”效果随着摄像机的拉近,逐渐变慢。……一个细节,就是实际游戏中,金蝉是不可能贴地飞行的,也是不可能落地的。……,这里用到了Spatial Blend,数值=1,是3D声效果,让声音近大远

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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因为玩游戏不是随时都能碰到队友的,很多地图都是因为配合原因导致队友互喷,那么就会有一部分玩家考虑到单机模式……都是需要组成一个既定的“套路”,这个可以是你设计英雄之处就想到的数值搭配,也可以是玩家自行摸索出来的规律,但是关卡数值、效果……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

LeeTGame:【Lee哥】晚节不保?差点沦为野鸡奖,金摇杆的小算盘是什么 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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金摇杆奖是什么奖,它在玩家中的特殊定位,提名奖项有哪些,为什么引发玩家争议,黑猴遭到什么打压,金摇杆奖的小算盘……,我们是否该去投票,以及这个事件的启发有哪些

大麻商店模拟器(Weed Shop Simulator)

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从种植最流行的大麻品种开始,尝试进行杂交培育,创造独特的品种。……特色: - 种植、杂交并销售最流行的大麻品种。- 创造独特的烟卷和大麻相关产品

小武与小弘(Takeshi and Hiroshi)

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14 岁的武,未来的游戏设计家,正在为他身体不好的弟弟弘制作一款游戏;弘一直想要赶快玩到游戏里的下一章……武的目标是让弘能够真正享受这场游戏,让他面对一些挑战,但也不能让他输掉。……他必须选择要在何时让哪些怪兽出现,而且随着对于身为游戏设计师的他而言的挑战变得越来越艰钜,他也越来越挣扎了

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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实现了《星之海》实机演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101381

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101382

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

Sign:DOLO开发记录 5

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在抽离的过程中一度在想,哪一些部分该公共,哪些该弄成怪特有的。……后来想了下,怪与其他物体交互的时候,反馈机制要统一出来,而怪的行为,比如受伤,移动之类,虽然很多怪都一样……——为了新道具的效果能正常,代码继续抽离。之前把怪公共交互的部分抽出来,现在发现抽多了

吾念吾母(I Want My Mommy)

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在《吾念吾母》中,玩家需要引导泰迪熊爬上两座山。……在第二到第五关,梦魇魔鬼等待将泰迪熊打下山。……不过吻的效果会逐渐消失。如果玩家被打下山,将从第一屏底部重新开始,顶部仍有苹果。 得分从零开始累加

版本:Early Access


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