indienova.com/groups/post/95315
indie-game-development/immersive-game-ui/好贴 民主游戏设计: 观点是好的……,虽然有一些交互浪漫主义的倾向。……民主游戏设计: 观点是好的,虽然有一些交互浪漫主义的倾向
indienova.com/game/black-widow-recharged
正好赶上万圣节,《黑寡妇:充能》对现代游戏玩法进行了重新构想,具有生动的视觉效果,强大的新能力,并配有屡获殊荣的视频游戏作曲家……从被击倒的敌人身上收集现金来充能强大的蛛网爆炸,或者从十几种新型提升道具中选择一种,包括爆炸、散射和恐惧
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
各位老板周末好鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦
indienova.com/steam/game/2625420
驾驶您自定义的车辆,在广阔无垠、按程序生成的地貌中漫游,从广袤的沙漠到郁郁葱葱的森林,应有尽有。……游戏拥有令人惊叹的视觉效果、动态天气和昼夜循环,让您沉浸在一个逼真、身临其境的世界中。……系好安全带,准备驶向地平线之外吧!
indienova.com/steam/game/4004130
会在 B 站积极听取反馈,如果你有好建议请随时联系我!紧张刺激的追逐战!……真实的物理人物死亡后有逼真的的布娃娃物理效果
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
.后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..
indienova.com/u/dex/blogread/754
既然是开发日志,那就让我们从头说起,聊聊游戏最初的原型是怎样的~当决定做跑酷这个类型之后,我们考虑了这么几种方向……,其实也很简单:个人来说,对ACT类情有独钟,尤其SNK的游戏(2002年之前)想要做得比sonic好,……这样最容易上手 通过这两个键,要能发出更多的招式,否则作为ACT类玩法实在有点单调传统的跑酷,强调的是“有啥躲啥
版本:Early Access
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