秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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.后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人什么的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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当年众筹正是风生水起,大量的开发者涌入,项目层出不穷。……估计这一次很难达到上一次的效果了。……同时,玩家们的态度也有了两极分化,一部分玩家认为 Harebrained Schemes 已经赚到了足够的钱

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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即回答“什么是的核心玩法”和“核心玩法的标准”。……不过游戏玩多了,刺激的阈值就会一点点提高,同一个游戏甚至同类游戏慢慢会失去效果。……一般设计好的游戏路径较为固定,就几种玩法反复进行,过程和结果都比较固定,更新内容是唯一的出路

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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颜色本身就是一门大学问,对于特效来说,使用哪种颜色并非恒定的,那不然风应该是什么颜色?……归根结底,颜色的选择与你想要交待的效果相关。……我完事了,

拖拖拉拉小菲镇

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物理效果在小菲镇,小菲们被赋予了物理效果,当你把她们丢出去时,她们会做出各种各样的自然反应,来试试你可以把她们丢多远吧……小菲会很好奇的……服装游戏中有四种穿着不同服装的小菲,从经典的侦探菲到容易被限流的兔女郎菲,亦或者是欺负的……1883菲和可爱热血的偶像菲,无论哪种都会被无情的大手玩弄于股掌之间!

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

草原大善人:2023.10.8日记

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画封面图真累哦 自己做的2D像素动作游戏了很大进展,最近打算先做个图顶封面用。……那么现在最拉胯的就是这个手写logo,《易丹》这两个字手写的效果虽然令人无法接受,但换成艺术字体的话又担心会有版权问题的纠纷……,如何管理场景中的道具让它们一旦被拾取,下次进入场景后不再存在于场景中,避免无限拾取的逻辑,目前已经几种比较繁琐的实现思路

零世代:抵抗军武器包(Generation Zero: Resistance Weapons Pack)

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几种武器包括: • 抵抗军干草叉——乍一看,这好像就是一种简单的农具,但这种干草叉已经得到了强化,并被改造为一种有效的抵抗军武器……了加强的弹射力,这种弓可以发射改造过的重型箭,使之成为一个多用途的工具。……• 三针简易弓箭瞄准器——这种三针弓箭瞄准器三个瞄准针,分别针对特定的距离校准,在已知目标距离时效果最佳

百科不大全:《山海长歌》开发日志01

indienova.com/u/dex/blogread/754

既然是开发日志,那就让我们从头说起,聊聊游戏最初的原型是怎样的~当决定做跑酷这个类型之后,我们考虑了这么几种方向……,其实也很简单:个人来说,对ACT类情有独钟,尤其SNK的游戏(2002年之前)想要做得比sonic,……这样最容易上手 通过这两个键,要能发出更多的招式,否则作为ACT类玩法实在有点单调传统的跑酷,强调的是“啥躲啥

CyberLink AudioDirector 10 Ultra

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的配乐与音效,是一部视频或电影的精髓 !……AudioDirector 内含各种专业工具,用于编辑或修复音讯,以获得专业的音乐效果。……环绕音效音场处理器运用智慧音场处理器,强化更多细节,让声音了「方向性」,轻松打造高传真三度空间环绕音效

版本:Early Access


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