邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31746

大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……所以,我也来“秀一秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之一了,基本上由阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延一延……虽然说没人会记得准时发布的垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布的…… 希望这个版本发布后会收到的结果

Spiritfarer - 拥抱后的再见

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当然经营玩法中还是有能带来连接感的的玩法的,比如烹饪这个玩法,这个玩法是点对点的情感交流,所以还是比较有效果的……同时夏本身喜欢冥想,我觉得可以设计成类似于冥想任务的画面结构:夏在山间冥想,右方的空旷处会出现象征夏内心活动的文字……以上只是自己按照自己的思路设计的一个玩法,不一定是的玩法设计,但我觉得可以加强主角与夏之间的情感连接

metsa:Spiritfarer-拥抱后的再见

indienova.com/u/metsa/blogread/30024

当然经营玩法中还是有能带来连接感的的玩法的,比如烹饪这个玩法,这个玩法是点对点的情感交流,所以还是比较有效果的……同时夏本身喜欢冥想,我觉得可以设计成类似于冥想任务的画面结构:夏在山间冥想,右方的空旷处会出现象征夏内心活动的文字……以上只是自己按照自己的思路设计的一个玩法,不一定是的玩法设计,但我觉得可以加强主角与夏之间的情感连接

fireggman~ming:payday2

indienova.com/u/fireggman/blogread/1225

很好玩~雖然dlc有點坑~但是很適合跟朋友同樂地圖再出快一點會更好 還有要抱怨一下這遊戲老手對新手很不友好動不動就踢人……...我知道我沒玩但你們是都沒有經歷過初學者階段麼!!

小组帖子:LD#40 一起打猎吧

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低多边形厌氧菌: 蜘蛛萌。就是对于我这种手残+空间认知障碍难度有点大。死活抓不到第5个

西装暴兔:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程2021.01.05

indienova.com/u/abc616384637/blogread/27901

新的一年,又是一年,连续上了一个多月班,EPIC打开没几次,越来越怀疑能不能完成,这几年感觉做游戏真的难……放两张场景图(一张工地、一张水族馆),请忽略帧数,几千的电脑边渲染起来是这样的,实际开的时候不会这么卡

装甲战斗(BattleTech: A Game of Armored Combat)

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进入战斗后会让玩家选择武器,分别可以选择左手(肩)、右手(肩)、胸部(中央),合计 9 种武器,有机枪(威力但弹药多……每一关都必须要选择武器,否则会死的很难看的

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

发起:Brooklyn 大家,我们是一个主打冒险解谜的独立游戏项目小队。……目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出

光之守护者:贤者之石

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领取礼包码,添加好友时候,备注:光之守护者)在沉睡之前是创世神之一,因为本源的光元素力量过度使用,带来的副作用便是容貌改变……五个属性之间又相互克制,在战斗中采用对应的魔灵可以达到事半功倍的效果

版本:Early Access


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