血色病院(Blood Hospital)

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,上面写着关于"妈妈"事情...那个笔迹感觉像是刚学会写字孩子......或许我该为那个孩子做点什么……怎么回事!? 那个声音又来了!……,不仅仅有地上区域, 在地下,还有很多 阴暗 未被人知晓 楼层 我们需要乘坐电梯穿梭在各个楼层.

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

、CDPR功能矩阵(列表分析)几年前CDPR一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新功能要不要开发……搞了会怎么样如果要开发功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚……所有需要一起分析功能列在横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方作用,然后来对他们进行分析

indie 新闻官:IGN发布了《Sky光遇》6分钟试玩视频

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但是预告片实在太短,很多人都没弄清楚游戏是怎么。……好在IGN刚刚发布了该游戏一个6分钟试玩视频,陈星汉担任旁白讲解游戏一些设计理念,感兴趣朋友可以先睹为……另外《Sky光遇》是为移动平台开发一款作品,为了让操作更容易被接受,游戏中大部分动作,比如飞行、前进等只需滑动屏幕来完成

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

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沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望奶牛射擊手帶著戰鬥力超強火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們。……在這個遊戲當中,有時你需要帶領這頭奶牛跳到房頂躲避敵人,有時需要擊落從天而降漢堡,最重要是擊斃敵方噴氣背包陸戰隊和他們坦克

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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什么你问为啥好评?……游戏中开门亮眼瞎,亮点还有很多,没玩过还会自己补习一遍好!从动画系列开始!……你们还记得那个坐在马桶上狂点按键情节吗?快把手指废了!

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑是场景和叙事节奏。……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑是场景和叙事节奏。……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

哈啰好孩子(Hello Goodboy)

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穿过未知但又熟悉地方,去结识其他角色,并选择每一件需要事情以及所需要花费时间。……别忘了你也可以对其他许多 NPC 提供帮助以及发生有趣对话。明智地选择你将做什么以及与谁共度时光。……每个人都需要帮助,每一人都有一段独特故事值得关注

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩?……GitHub和插件避免重复轮子。策划excel,world思维导图等。……团队目标树立:早一些进行团队内信息公开同步,让大家知道目标是什么,进行目标阶段式追求

谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

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母亲是否帮助 NPC 会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么办呢?……但心情值低的话则需要孩子看书、打游戏,我们在游戏里设计了游戏卡带以及书籍这样设定。……孩子什么状态?而后给玩家一个整理与总结

版本:Early Access


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