indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……所有需要一起分析的功能都列在横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析
indienova.com/u/news/blogread/4461
但是预告片实在太短,很多人都没弄清楚游戏是怎么玩的。……好在IGN刚刚发布了该游戏的一个6分钟试玩视频,陈星汉担任旁白讲解游戏的一些设计理念,感兴趣的朋友可以先睹为快……另外《Sky光遇》是为移动平台开发的一款作品,为了让操作更容易被接受,游戏中大部分动作,比如飞行、前进等都只需滑动屏幕来完成
indienova.com/steam/game/460560
沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個快節奏的動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製造混亂,進而摧毀他們。……在這個遊戲當中,有時你需要帶領這頭奶牛跳到房頂躲避敵人,有時需要擊落從天而降的漢堡,最重要的是擊斃敵方的噴氣背包陸戰隊和他們的坦克
indienova.com/u/oncle/blogread/3600
什么你问为啥好评?……游戏中的开门亮眼瞎,亮点还有很多,没玩过的还会自己补习一遍好!从动画系列开始补!……你们还记得那个坐在马桶上狂点按键的情节吗?都快把手指废了!
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样
indienova.com/game/hello-goodboy
穿过未知但又熟悉的地方,去结识其他的角色,并选择每一件需要做的事情以及所需要花费的时间。……别忘了你也可以对其他许多 NPC 提供帮助以及发生有趣的对话。明智地选择你将做什么以及与谁共度时光。……每个人都需要你的帮助,每一人都有一段独特的故事值得关注
indienova.com/u/gadqq/blogread/28210
需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩?……GitHub和插件避免重复造轮子。策划excel,world思维导图等。……团队目标树立:早一些进行团队内的信息公开同步,让大家都知道目标是什么,进行目标阶段式追求
版本:Early Access
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