御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有孩子的角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂的成年人也能享受的东西……世界没有太多这样的工作!” ——您开发的所有产品,版权自然都归属于任天堂。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有孩子的角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂的成年人也能享受的东西……世界没有太多这样的工作!”——您开发的所有产品,版权自然都归属于任天堂。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

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虽然自己也做了一段时间游戏,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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你们是怎么做游戏开发的经历?……我现在有这个方向之后,我的压力就不是特别大了,我想做这个事情,不管什么方式,有钱也好,没钱也好,一个人也好……,却没有办法真的以一种游戏方式来做,因为游戏更大,我把一个的弥诺陶洛斯引 到这个迷宫里面来,其实对我自己一点好处都没有

中国式家长:属于我们的共同回忆

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会让我们增加不少压力但也可以让父母满意——玩家需要在这一系列选择中做出权衡,而每个选择都十分富有意义和足够的反馈,但遗憾的是制作者在数值上没有平衡好导致各种大大小小的最优解……中国人特别讲究面子有句俗语就是“三十年前看父敬子,三十年后看子敬父”,但实际孩子的比拼从小就开始……我辛辛苦苦花了行动力把妹却发现无论怎么选择都是错误选项,心都伤透了;除此之外还有互动显得较为简陋,也缺乏明确目标感

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

图灵纪元(Turing Age)

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大家都说,她的爱好像男孩子,她自己也觉得。……终于有一天,母亲不再忙碌,开始经常回家陪伴,而父亲却再也没有回来。……人工智能伙伴突然停止手中的动作,报出怪异的话语

千水:怎么的创新才有意义?

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只是数值的成长,技能的获取,以及一部分的金钱。……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质没有区别的,有的只是相克的关系。……既符合我们的认知,又处理得到位,没有了旧世代的僵硬,而且增添了策略时要思考的维度

孙美琪(MeiQi: Season1)

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王爱国口供:"中午还和妻子吃午饭来着,并且孩子一早就上学去了啊,怎么可能死在家里。……403 的张红君女士口供:"王爱国平时为人挺好的,从来没有邻里不和,但是有个事情比较奇怪,已经持续……现场勘测报告: 房屋内并没有搏斗痕迹,孙美琪被发现时在床上死亡,孩子王思凤在厕所死亡,并且厕所门是关闭的

亡命迷宫(Speed Mazing)

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刺激的聚会竞速游戏,最多同时支持 4 名玩家。……针对每位玩家设置障碍难度,平衡不同水准玩家的游戏体验。 孩子们一同畅玩的理想游戏!……游戏中从石块掉下去是很正常的事情,您的孩子甚至不会注意到您是在故意让他们获得胜利

版本:Early Access


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