搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……最初这款游戏仅仅是他们的毕业设计作品,随后成员们决定将其拓展成为一部完整的游戏

学校模拟器角色扮演游戏(School Simulator RPG)

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萨拉和 健一作为大学生加入佐仓市立学园。在这里,他们将经历友谊、爱情和神秘的冒险。……萨拉和 健一在 20 岁时作为大学生加入佐仓市立学园。在这里,他们将进行友谊、爱情和神秘的冒险。……也是在学院毕业典礼之后,出现了一个打扮得像大学生的冒名顶替者

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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老生常谈…… 曾经有很多学生想找我做独立游戏,当初我是新鲜肉体的时候也干过类似的事,做游戏之后有所感悟……,在这里我想说下学生要不要毕业之后做独立游戏~1,临近毕业季,去向未定。……,大家越走越远~3,多数毕业学生经不起社会的摧残

Alawar Entertainment:Beholder 2 礼物部公告

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因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板!……每人都可以下载模板,然后到最近的纪念品商店,制作一件带Beholder标志的礼物,譬如:背心,T恤,卫衣……因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板

小组帖子:朋友,你在哪?

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路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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不过,因为多数学生前来学习的目的并不在于游戏研究,而更多是以拿到硕士学位并且进入行业为目标,翘楚坦言直至毕业对于使用游戏进行科学研究的概念依然有些模糊……得益于这样项目推动教学的理念,CMU 的毕业生进入北美游戏行业几乎没有太大压力。……甚至由于北美传统 IT 行业的收入要优于游戏行业,所以有一些游戏专业的学生毕业之后并没有选择在游戏行业工作

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

【META 向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA / 游戏乌托邦》

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是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈;同时是我们小组合作的一份毕业设计……& 实验 0w0 借此也为大学生活画下一个句号;视频里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想,……有非常多的不足还请大佬们多多包含和指教 谢谢观赏~稿件模仿了 UP 主 C 菌的编辑风格(C 菌的视频追了很多年哈哈);向行业每一个辛苦付出的游戏人致敬

我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

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《我的大学物语》是一款集恋爱、养成、模拟为一体的游戏,在大学,你可以选择喜欢的课程,参加社团活动,和喜欢的女孩互动以增进好感……,利用课余时间进行创作或是打工,亦或是完善个人能力……向前迈进,开启你无限精彩的大学生活。……大学毕业所需学分:120分 每学期可获取学分上限:26分·时间安排 每一项行动都会消耗一定的时间,若有多余的时间

版本:Early Access


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