王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

小组帖子:程序寻找线上独立团队

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发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

迷茫的士谨:加入新角色!

indienova.com/u/mHEJzB5Os276Tl9f/blogread/34935

这两天为游戏确立了一个新的玩角色,目前已经确定了这个角色的游玩基调,主打一个随机+狡诈。……这两天设计了一个新的玩角色,融合了一些些的DnD随机性元素,感觉还是蛮有趣的。……完全完成这个角色还需要几天时间,也希望大家给一些修改建议。更新日志将于19日上传,敬请期待!

晴天(The Sunny Day)

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游戏类型:剧情向恐怖解密 结局数目:五个(加上隐藏结局) 通关预计时间:3~5 小时 【游戏简介】:今天也似乎是个晴天……游戏剧情元素较为零散,每个关卡和物品都有其特殊的含义,完整的剧情需要全结局达成经过整理才明晓,较为烧脑

LeeTGame:低学历能进游戏大厂吗?如何逆袭?高分一定低能?学历和经验哪个重要?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28918

这个视频和大家分享我对学历和找工作的一些看法

龙腾猫跃:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/u/ltcat/blogread/1933

the Insitute队伍人数:6所用引擎:VB.net (WPF, VS2010)1,经过一段时间的等待……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……并经过程序和美工的熬夜赶制,优化等方面也进行了讨论修订,细节等处理方面也进行了多次改动后,完成度较高的半成品已经完成

小组帖子:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

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the Insitute队伍人数:6所用引擎:VB.net (WPF, VS2010)1,经过一段时间的等待……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……并经过程序和美工的熬夜赶制,优化等方面也进行了讨论修订,细节等处理方面也进行了多次改动后,完成度较高的半成品已经完成

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101823

如果你对这个类型感兴趣,同时满足:(1)在2D美术方面能力比较全面,特别是原画和UI方面,能独立完成2D……(3)有自己的游戏理解,参与到游戏创作中来,这不仅是我们三个人的创业项目,也是我们三个人一起完成的作品……回报方面:目前游戏开发还在早期阶段,我们给不到固定薪资报酬,需要为爱发电一段时间,这段时间工期预计大约三个月左右

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101824

如果你对这个类型感兴趣,同时满足:(1)在2D美术方面能力比较全面,特别是原画和UI方面,能独立完成2D……(3)有自己的游戏理解,参与到游戏创作中来,这不仅是我们三个人的创业项目,也是我们三个人一起完成的作品……回报方面:目前游戏开发还在早期阶段,我们给不到固定薪资报酬,需要为爱发电一段时间,这段时间工期预计大约三个月左右

OMStuido:[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

indienova.com/u/omstuido/blogread/28714

一个多星期的时间全在制作新的能力和种族上,已经实装到STEAM的DEMO,很多东西未能赶在6月份的STEAM……正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间再添加)战斗交互提升新手引导总结:辞职之后休养了整整一个星期又开始着手开发

版本:Early Access


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