开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……& 尝试发动机效果- 2D - 3D 特效4、动作制作流程探索载具动作制作 开门 灯牌切换ps

引擎:Cocos Creator

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厦门雅基软件有限公司创作的一款以内容创作为核心的一体化开发工具,全球范围内越来越多的开发者正在使用它来制作游戏……最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

诺娃独立游戏通讯 2023-#年终号

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是因为当时在做很需要时间的人物素材与动画素材,除了这个没做其他的工作,所以决定不发 11 月报告,专心开发工作……接下来是正式的月度报告。十一月:一整个月都在处理美术素材。……利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易的游戏流程

Linpean:RPG Basics:角色扮演游戏基础教程

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Beginner Tutorial] Make an RPG in GameMaker本视频由HeartBeast制作……听力很渣就不翻译了,贴上制作流程,有兴趣的同学直接看原来的视频吧

小组:蹲ue4蓝图人~!(创建人:Fooore)

indienova.com/groups/1558

几个人出家制作游戏, 美术和建模都有了, 现在还差引擎功能实现的人, 希望能积极沟通, 友善沟通, 有经验或者对游戏制作流程有基本了解

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

而虚拟角色的贴图却是和整个制作流程挂钩。……制作流程的第一部就是模型的制作,就传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……然后就是细节法线的刻画,细节法线贴图有可能美术会给到你,也有可能没有,这个视制作流程不同而不一样

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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而虚拟角色的贴图却是和整个制作流程挂钩。……制作流程的第一部就是模型的制作,就传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……然后就是细节法线的刻画,细节法线贴图有可能美术会给到你,也有可能没有,这个视制作流程不同而不一样

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782

一月 | 指令流程制作中遇到问题:过于手动、重复性大Tile系统制作,以Tile结构包含各种建筑物和其他场景元素……制作玩家指令流程:建设规划,但是发现其中存在的大量重复工作。……开始制作具体游戏逻辑所需的FlowNode以逐步替代原有制作流程

版本:Early Access


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