Yu萌:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员旁友(可远程办公)

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2017年我辞去了工作与妻子和朋友组建了一个5人小团队,开始开发独立游戏。……我们游戏名字叫《希娜蒙盒子》(最开始的时候叫做《好吃,谢谢》),是一款综合了探索调查、经营餐车、及回合战斗玩法克苏鲁题材……RPG 主角COCO和侦探猫饼为了寻找离奇失踪姐姐展开了对未知世界探险

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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我一直觉得Dota2 技术上做很用心而且也非常厉害:Dota2 Replay可以放慢放并且随意拖动……点击屏幕顶上时间,显示现在是什么时间。……,看到队友疯狂提示“魔瓶已准备就绪”的时候,你可以很轻易理解是什么意思

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

优点是有的,缺点也不少,所以地球军方除了老式战舰,在新式战舰上,已经开始使用全新推力系统。……跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是有很多……曲引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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www.indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325特殊通知:兽娘动物园是我在2017年拍大腿时候的大坑……战斗系统是新加入玩法,不同于一般弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)……所以其实这个游戏是这么玩:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标。……问题说起来很多,最终可能都会归结到过于缺少经验,那这时候就必须戒骄戒躁,踏实累积

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标。……问题说起来很多,最终可能都会归结到过于缺少经验,那这时候就必须戒骄戒躁,踏实累积

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……SURV1V3 让你有机会面对你答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!

版本:Early Access


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