心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈……如果你想增加制作出"成功游戏"的机会的话,有些东西你是必学的

tkchu:【游戏制作工具箱】机制中的道德 已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】机制中的道德 已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com

【游戏制作工具箱】 侦探游戏(再)解构

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这期我们(再)来聊聊,如何制作一款优秀的侦探游戏。……编者按本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译

如龙 重制版合集(The Yakuza Remastered Collection)

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重新制作的内容和新增的在地化翻译,再加上 1080p 60 FPS 的游戏画面,神室町夜生活将呈现前所未有的美丽面貌

机翻游戏,能成吗?

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这项技术被证明是一种更可靠也更稳健的解决方案。……比如,最近的一篇 Reddit 帖子里,就有沮丧的玩家留下上百条评论,大部分都在说同一事:厂商只想挣快钱……那么,什么样的翻译手段产出又快,质量又“不至于太差”?你想得没错,就是机器翻译

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

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在新作中,制作团队不仅将游戏的画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐的玩法……另外,游戏中提供的中文翻译是由 indienova 的古登堡计划完成。……值得注意的是,这款游戏是由新制作团队Deck Nine 来制作,分成三章发售

银行模拟器(Bank Simulator)

indienova.com/steam/game/3355800

柜员办公室与客户服务:管理存款、取款和开户业务

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……黑小糖: ea游戏我觉得跟玩家和宣传都有关系,如果玩家对你的ea期待甚高,我感觉是一比较危险的事情

【游戏制作工具箱】 每个设计师都掉过的坑:原型篇

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在这期【开发历程】中,Mark想实现他的游戏构想——但首先,Mark回顾了他游戏制作尝试失败的黑历史,……编者按在这期【开发历程】中,Mark 想实现他的游戏构想——但首先,Mark 回顾了他游戏制作尝试失败的黑历史……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译

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