让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,在实际玩游戏的时候能一下子就对应的,比如图上的这个……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死。……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCOM 里的昵称实际是按兵种随机生成的,我之前一直以为是之前战斗经历来算的

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

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发起:Cak_ 1 项目名称:(名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D……制作计划上架STEAM,买断,单机游戏线上合作为爱发电模式,盈利之后分红计划项目在明年3月架游戏对标杀戮尖塔

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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而后5年过去了,大家期盼许久的续作正式推出,也在Steam斩获极度好评的佳绩,作为一名玩家还是非常开心的……到了2代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……(弓箭能力全,即便是困难的Boss也能很快秒杀)

曦(曦Lost girl)

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—迷惘之间,到达抉择之间逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太,猥亵物一般的迷宫,诡异的小丑和难看的婴儿怪物……大家对结尾诸多讨论,且在法制健全的 2022 年,依然还存在丰县八孩事件,可叹这个 2017 年的小说,傻男人的名字是丰子……,名字没变,故事也没变

曦(Lost Girl)

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—迷惘之间,到达抉择之间逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太,猥亵物一般的迷宫,诡异的小丑和难看的婴儿怪物……大家对结尾诸多讨论,且在法制健全的 2022 年,依然还存在丰县八孩事件,可叹这个 2017 年的小说,傻男人的名字是丰子……,名字没变,故事也没变

曦(Lost Girl)

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—迷惘之间,到达抉择之间逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太,猥亵物一般的迷宫,诡异的小丑和难看的婴儿怪物……大家对结尾诸多讨论,且在法制健全的 2022 年,依然还存在丰县八孩事件,可叹这个 2017 年的小说,傻男人的名字是丰子……,名字没变,故事也没变

小组帖子:地城勇士开发立项

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前言每个人心中都有一款属于自己的游戏而这款游戏就是属于我的游戏踌躇了很久,在看了很多游戏之后,终于决定做出一款自己认为好玩的游戏它就是地城勇士(名字待定……游戏难度还是很大的下面是一些策划文档和随手画的一些脑洞灵魂画手-确定游戏画面风格:简略的文档:确定时间节点:其他在INDIENOVA开小组发日志是因为自己一个人对着电脑做游戏肯定做不出大家喜欢的游戏……,希望能获得各种不一样的声音还有工作量比较大希望能勾搭一个2D游戏美工,会画像素画的最好..尽量每周发一篇日志

fromjune:去长安04

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回来几天了一直没更新,主要是在美术的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……顺便终于发现了expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是真实用笔还是有一差距

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303

前言:由于本人不熟悉UE4,很多东西都是从Unity的角度出发,所以放在UE4不一对。……但还有一种可能,就是其中蹦出来的动作是通过动作演员生成的,idle是公司里美术做的,两种动作制作质量不一样……但这会衍生出一个问题,就是“想打的地方实际打到的地方表现上不一样”,比如猴子的第三棍,因为棍子很长

版本:Early Access


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