【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

杉果娘:除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏IP联名?

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我去逛了一圈,原来是肯德基 X《宝梦》联名推出可达鸭音乐盒火爆全网,有没有一种可能性,咱就是说,可达鸭本来就是任天堂……《宝梦》相关业务上消费总额约为 1000 亿美元,这个数字使《宝梦》超越 Hello Kitty……看到这儿哪位要问了,这联名怎么看着就只换了个颜色啊......对于这个问题我想说你是对,而且联名圈有太多太多这样先例

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味对战体验。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初游戏乐趣!

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定基础就可以谢谢谢谢~ 小白:……catfall: @Jerry#2 可以 没问题 catfall: @小白#1 加你 freemanX……: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富PS

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……游戏没有采用那种传统战场,而是采用取材于RuneScape世界丰富3D地形。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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目前刚刚结束游戏原画培训,并且Harvard Extension DMD master远程在读。……虽然不能体现目前全部技术水平,但是最次也就这样。想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束。……然而苦于没有合伙人,合作人,现在寸步难行。资金方明确表示在没有团队之前是不准备入资

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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发起:shunzi 玩了二十多年游戏,重复杀人、杀怪、升级、氪金,没有朋友,越玩越孤独,越玩越无聊。……现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……招募到合适的靠伙伴后,我就辞职全力搞游戏,给自己一年时间来拼一次!

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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我们有整套精心策划案,努力让他们成为一场奇怪数字戏剧演员,但他们没有剧本,也不知道已经开演,这怎么办……答案很简单,关卡设计。空间塑造玩家方向和情绪,让他们在没有剧本时,仅凭感受就能自然演出。……A7-1:一条无比简单铁律:沟通

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

发起:Musita 目前有验证玩法demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右。……目前制作人和程序都是我一人,有投资会拉一个6年程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性可以系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……好吧,你可以争辩说 Writing 也是工程,不然怎么需要 Scrivener 这样体量软体专门管理呢……但它又确确实实地告诉你 imagemaking 到底是怎么回事

版本:Early Access


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