逐出(Driven Out)

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但这是个脆弱装置,如果敌人攻击装置,则会很快瓦解。 特性 ◎ 精心设计战斗动作。……可破坏检查点,若未采取保护措施,敌人可选择攻击检查点,而不是玩家。◎ 基于技能战斗。……无角色进度,战利品

zhangTingFeng:我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考?

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/1873

如果我们将问题理解成这样:玩家当时10级,而他期望等级是15级,等级之间出现了差异,而玩家不知道如何去解决这个差异……如果仔细去考虑一些,或许就会发现更深层次问题是因为:参照物和角色之间不平衡导致。……)”其实想要理解子目标比较简单说法是:你需要从A地达到B地,根据规则你要用最一资金内方法达到B地

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏第二作, 为回合角色扮演游戏……游戏玩法和操作 采用 4 人小队回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力……地下迷宫 在地下迷宫中, 无法在指定保存点之外进行保存, 如果小队成员全灭判定死亡, 只能重新读取之前存档重新开始

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2传入顺序可以切换顺时针……(v <= 0) return 0 // 进度为0不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2传入顺序可以切换顺时针……(v <= 0) return 0 // 进度为0不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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组装独一二、专属于你钢铁斗士吧!……”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

Parachuter

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《PARACHUTER》是一款带有策略性质回合射击游戏。……玩家将会各种环境中战斗,为了活着逃出这个荒谬世界。……背景故事:2560年,如果第一次世界大战爆发。 上士Kol像往常一样跳伞

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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你想问如果控制机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……生存模式更疯狂些,明显加速物品获得会让你很快变成一个杀人机器,但一旦死亡就会失去一切。……技能树:游戏中RPG成分,花费技能点来升级你角色,每一个技能点都能得到一个独一技能

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……,故事明晰RPG和冒险故事,对于玩家来讲,每个人体验都是不一样,玩家对剧情理解会存在不同程度的差异

版本:Early Access


总页数:50


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