Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

Pebble创始人Eric Migicovsky做梦也没有想到,自己在走投无路之际无心插柳的举措居然成就一段科技公司的创业传奇……其实,如果你有创意和视频制作能力,那么学学五十岚孝司做一个炫酷的宣传片也不是不可以......不过那个太烧钱啊图片这里的图片不只是你的游戏成品截图……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了

游戏制作省钱大法

indienova.com/indie-game-development/saving-money-tricks-in-video-game-production/

所以即使是个 Demo,虚幻 5 也得带你干燥岩石的户外,没有反射计算,没有植被 3S 材质,一切都是那么的无价……Machine),走的动画和跑的动画不只是速度区别,姿势上稍有不和谐,人类进化多年的眼睛就立刻能看出来。……对于玩家来说少什么么?没有,反而省了经费。所以游戏屏幕该黑就黑,黑的少了省钱,黑的多了艺术

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,遇到的对新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人有一丢丢帮助.当然,如果哪里描述的不对或者误导其他人还请多多指正……毕竟我还不是很有信心尝试复杂的游戏类型.虽然是挂机游戏,我会用心思把它做的很好玩的!……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

但是如果换了主持人给的门而没有中奖,大部分人估计会耿耿于怀“当初要是没换就好了,都是这个主持人诱骗我的……游戏最终是要给别人玩的东西,自嗨式的全程由着自己的性子去制作很明显是错误的。……制作游戏可以由任性的三分钟热度开始,但要用剩下的97分钟完成

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

如果只搞了30%也算出包~那就是千米深坑爬一米罢 由于要赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包……所以现在也只能以一个勉强能玩的状态和大家先见一面。……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

如果你不是学生,没有游戏制作经验,只凭一腔热爱的时候,尽量不要冲动地辞职,在没有任何收入的情况下制作游戏……如果制作好了一个游戏的小样,可以把游戏放到一个大的平台验证游戏的潜力,比如taptap平台等,从类型……最后说白如果说实在经济有限,也可以淘宝买

厦门-黑脉游戏:关于《火种》,关于一点感想

indienova.com/u/jnmike/blogread/7880

《火种》这款游戏,我们花了大量精力和时间探索升级它的玩法,我们推倒重做了很多设计,如果说创意本身有什么局限性导致我们无法对玩法在进行更深一层发掘……(2)起码不让人质疑我们的制作水平。……也许这就是创意游戏的代价:存在太多不确定性,没有先例,没有参照,没有经过市场验证,在漫长的研发过程中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)