Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

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红弦节点 5:回答阿卡拉的第十个问题:如何看待 SPW 项目对剧情不会产生影响,只会影响阿卡拉的世界观……红弦节点 10:回答阿卡拉的第十个问题:如何看待产品的更新对剧情不会产生影响,只会影响阿卡拉的世界观。……在布兰迪斯搜索阿卡拉-148 记忆的过程中,让阿卡拉-148 制作出所有的模块即可,共 10 个

Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

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红弦节点5:回答阿卡拉的第十个问题:如何看待SPW项目对剧情不会产生影响,只会影响阿卡拉的世界观。……红弦节点10:回答阿卡拉的第十个问题:如何看待产品的更新对剧情不会产生影响,只会影响阿卡拉的世界观。……在布兰迪斯搜索阿卡拉-148记忆的过程中,让阿卡拉-148制作出所有的模块即可,共10个

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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《FA》由高桥直之担任制作人,宫崎英高任总监,曾是玩家社区票选的系列最受喜爱的作品;《AC V》的制作人为锅岛俊文……前者将机动性局限于琐碎的小范围变化;后者虽然也会进行长距离移动,但战斗中大部分时候都是在转视角找人。……再比如延续《AC V》对武器射程的细化,新作通过“性能保证射程”“有效射程”等属性,加强了命中率与距离

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

生化乱斗

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生化主题的MOBA手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合…….支持1v1,3v3 两种模式对战.暂无电脑AI.每个角色3个独立技能,2个通用技能(闪现,治疗)推掉对方水晶即可胜利

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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游戏制作者将这个断裂圆环交给玩家,由玩家把断裂的部分补全。……模块化设计一个优秀的关卡设计师不仅仅设计出了一个关卡,而是设计出了一系列的模块化的,游戏机制驱动的情形,并将它们组合在一起形成关卡通过制作这些模块……v=iNEe3KhMvXM

本周值得关注的作品7.18-7.22

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故事讲述了一个成长在贫民窟的专业盗贼团伙如何在充满着危险与诱惑的贵族城堡中躲过守卫,同时又如何在他们的住所中寻求庇护……dare 34一场以“two button”为主题的活动上,这款游戏的原型得以诞生,于是通过制作团队的一点点改善逐渐演变成今天这样以双人合作为主旋律的平台跳跃解谜游戏……另外,他们也提供了单人模式,但面对一些难度比较高的关卡时,一个人的力量还是难以通过

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物

版本:Early Access


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